So spielst du Baker's Dozen Solitär
Baker's Dozen („Bäckerdutzend“) legt alle zweiundfünfzig Karten offen in dreizehn Spalten aus. Nichts ist verdeckt: Das ganze Spiel ist Planung.
Aufbau
- Dreizehn Spalten mit je vier Karten, alle offen. Jeder König wandert vor Spielbeginn ans untere Ende seiner Spalte.
- Vier Zielstapel, nach Farbe vom Ass bis zum König aufgebaut.
Züge
- Zieh die oberste Karte einer Spalte auf eine Karte einen Rang höher, in beliebiger Farbe.
- Zieh die oberste Karte einer Spalte auf ihren Zielstapel, wenn sie die nächste Karte dieser Farbe ist.
- Leere Spalten bleiben leer.
- Eine Karte darf von einem Zielstapel zurück auf eine Karte einen Rang höher.
Gewinnen
Bau alle vier Zielstapel bis zum König auf. Fast jedes Spiel lässt sich gewinnen; gehen dir die Züge aus, mach sie rückgängig und probier eine andere Reihenfolge.
Spielen auf kawu
Klicke eine Karte an, dann ihr Ziel; ein Doppelklick schickt eine Karte an den besten Platz. Tipp schlägt einen Zug vor; Rückgängig ist unbegrenzt. Bleiben nur noch Züge auf die Zielstapel, beendet Automatisch beenden das Spiel. Das Tagesspiel ist für alle gleich.
Lies als Nächstes die Baker's-Dozen-Strategie.
Häufig gestellte Fragen
Warum werden die Könige nach unten gelegt?
Ein König kann nie auf eine andere Karte ziehen (es gibt keinen höheren Rang). Läge ein König oben auf einer Spalte, würde er sie für immer blockieren. Werden die Könige zu Beginn nach unten versenkt, bleibt jedes Spiel spielbar, und fast jedes lässt sich gewinnen.
Darf ich eine Folge von Karten gemeinsam ziehen?
Nein. Es zieht immer nur eine Karte, die oberste einer Spalte.
Warum kann ich eine leere Spalte nicht nutzen?
Das ist die Regel, die Baker's Dozen knifflig macht: Eine leere Spalte ist einfach weg. Plane dein Graben so, dass du den Platz nie brauchst.
Zuletzt aktualisiert: 2026-10-21