So spielst du Dou Dizhu (Kampf dem Grundherrn)
Dou Dizhu (斗地主, „Kampf dem Grundherrn“) ist eines der meistgespielten Kartenspiele Chinas. Drei Spieler nutzen ein Blatt mit Jokern. Ein Spieler reizt, um Grundherr zu werden, und spielt allein gegen die beiden anderen, die Bauern. Wer als Erster alle Karten ausgespielt hat, gewinnt für seine Seite. kawu nutzt die klassischen Reizregeln und zählt nur Punkte.
Karten und Rangfolge
54 Karten, darunter ein kleiner und ein großer Joker. Von niedrig nach hoch:
3 < 4 < 5 < 6 < 7 < 8 < 9 < 10 < B < D < K < A < 2 < kleiner Joker < großer Joker
Die Farben spielen keine Rolle.
Geben und Reizen
- Jeder bekommt 17 Karten; die letzten 3 liegen verdeckt als Grundkarten in der Mitte.
- Ein zufälliger Spieler reizt zuerst. Reihum sagt jeder einmal etwas: ein Gebot von 1, 2 oder 3 Punkten oder Passen. Jedes Gebot muss höher sein als die vorherigen.
- Ein Gebot von 3 beendet das Reizen sofort. Sonst wird nach der Runde der Höchstbietende Grundherr.
- Passen alle, wird neu gegeben, und der nächste Spieler reizt zuerst.
- Der Grundherr nimmt die 3 Grundkarten (für alle sichtbar), hat dann 20 Karten und spielt aus.
Spielablauf
- Der Grundherr spielt eine beliebige Kombination aus. Dann geht es reihum: auf kawu du, dann Rechts, dann Links.
- Jeder Spieler legt entweder dieselbe Art von Kombination mit gleich vielen Karten, aber höher, oder passt.
- Eine Bombe schlägt jede Nicht-Bombe; eine höhere Bombe schlägt eine niedrigere; die Rakete (beide Joker) schlägt alles.
- Passen zwei Spieler hintereinander, spielt der Letzte, der gelegt hat, mit jeder beliebigen Kombination neu aus.
- Wer zuerst keine Karten mehr hat, gewinnt. Ist es der Grundherr, gewinnt der Grundherr; ist es einer der Bauern, gewinnen beide Bauern.
Kombinationen
| Kombination | Was sie ist | Beispiel |
|---|---|---|
| Einzelkarte | Eine beliebige Karte | 5 |
| Paar | Zwei gleiche Ränge | 8 8 |
| Drilling | Drei gleiche Ränge | 9 9 9 |
| Drilling mit Einzelkarte | Drilling + eine Karte | 9 9 9 + 4 |
| Drilling mit Paar | Drilling + ein Paar | 9 9 9 + 4 4 |
| Straße | 5+ Einzelkarten in Folge, 3 bis A | 3 4 5 6 7 |
| Paarkette | 3+ Paare in Folge, 3 bis A | 3 3 4 4 5 5 |
| Flugzeug | 2+ Drillinge in Folge, 3 bis A | 3 3 3 4 4 4 |
| Flugzeug mit Flügeln | Flugzeug + gleich viele Einzelkarten oder gleich viele Paare | 3 3 3 4 4 4 + 5 7 |
| Vierling mit zwei | Vierling + zwei Einzelkarten oder Vierling + zwei Paare | 6 6 6 6 + 3 9 |
| Bombe | Vier gleiche Ränge | 7 7 7 7 |
| Rakete | Beide Joker |
Beikarten auf kawu: Eine Beikarte hat nie denselben Rang wie der Hauptteil (3 3 3 3 ist eine Bombe, kein Drilling mit einer 3). Die Einzelflügel eines Flugzeugs haben alle verschiedene Ränge, ebenso seine Paarflügel. Ein Vierling mit zwei nimmt zwei Einzelkarten verschiedener Ränge oder zwei Paare verschiedener Ränge. Die beiden Joker können nicht beide Beikarten sein, denn zusammen sind sie die Rakete.
Vergleichen: Nur gleiche Art und Größe lassen sich vergleichen, und zwar am Hauptteil. Ein Drilling mit Einzelkarte wird nach seinem Drilling verglichen, ein Flugzeug nach seinem höchsten Drilling und ein Vierling mit zwei nach seinem Vierling.
Alle Kombinationen mit Beispielen findest du in der Übersicht der Dou-Dizhu-Kombinationen.
Punkte
- Basis = das Gewinnergebot (1, 2 oder 3).
- Multiplikator: ×2 für jede ausgespielte Bombe oder Rakete; ×2 für einen Frühling (der Grundherr gewinnt und keiner der Bauern hat eine Karte gelegt); ×2 für einen Anti-Frühling (die Bauern gewinnen und der Grundherr hat nur sein erstes Ausspiel gelegt).
- Abrechnung: Jeder Bauer rechnet Basis × Multiplikator mit dem Grundherrn ab. Gewinnt der Grundherr, bekommt er diesen Wert von jedem Bauern. Verliert er, gibt er jedem Bauern so viele Punkte ab.
Beispiel: Gebot 2, eine Bombe gespielt, der Grundherr gewinnt. Jeder Bauer verliert 2 × 2 = 4 Punkte, und der Grundherr bekommt 8.
kawu zählt nur Punkte, gespeichert in deinem Browser und genutzt für deine Statistik.
Spielen auf kawu
- Tippe Karten an, um sie auszuwählen (ausgewählte Karten rücken nach oben), oder ziehe über deine Hand, um mehrere auf einmal auszuwählen.
- Tipp zeigt nacheinander die Züge, die du machen kannst.
- Ausspielen ist ausgegraut, wenn deine Auswahl ungültig ist, und der Grund wird angezeigt.
- „Noch 1 Karte!“ und „Noch 2 Karten!“ warnen dich, wenn ein Gegner fast fertig ist.
- Bei Dou Dizhu gibt es kein Rückgängig.
Weiter: Dou-Dizhu-Strategie.
Häufig gestellte Fragen
Wie viele Spieler braucht Dou Dizhu?
Drei. Einer wird Grundherr und spielt allein gegen die beiden anderen, die Bauern. Auf kawu spielst du mit zwei Computergegnern.
Darf eine Straße eine 2 enthalten?
Nein. Straßen, Paarketten und Flugzeuge reichen nur von 3 bis Ass. Zweien und Joker können nie Teil einer Kette sein.
Was schlägt eine Bombe?
Eine höhere Bombe (vier Karten eines höheren Rangs) oder die Rakete (beide Joker). Die Rakete schlägt alles.
Wie werden die Punkte gezählt?
Die Basis ist das Gewinnergebot (1, 2 oder 3). Sie verdoppelt sich für jede ausgespielte Bombe oder Rakete und für einen Frühling oder Anti-Frühling. Jeder Bauer rechnet diesen Wert dann mit dem Grundherrn ab. kawu zählt nur Punkte, gespeichert auf deinem Gerät.
Zuletzt aktualisiert: 2026-10-18