Fences-Techniken: Lösen ohne Raten
Fences-Rätsel erfordern nie Raten: Jede Linie ergibt sich aus einem Muster. Diese Muster lösen den Großteil eines Gitters. Neu hier? Lies zuerst die Regeln.
1. Nullen: alles ankreuzen
Eine 0 hat keine Linien, also kreuz alle vier Seiten an. Die Punkte rundherum haben dann weniger Möglichkeiten, was oft die Linien benachbarter Zahlen erzwingt.
2. 3 in der Ecke und 1 in der Ecke
Eine 3 in einem Eckfeld nutzt immer beide Außenkanten (sonst käme sie nicht auf drei). Eine 1 in der Ecke nutzt sie nie, also kreuz beide an.
3. Zwei 3er nebeneinander
Benachbarte 3er teilen sich eine Kante: Die gemeinsame Kante und die beiden äußeren parallelen Kanten werden gezeichnet, und die Linie, die jedes Ende verlässt, biegt weg.
4. Diagonale 3er
Zwei 3er, die sich an einer Ecke berühren, nutzen jeweils ihre beiden Kanten, die am weitesten von dieser Ecke entfernt sind.
5. Eine Linie läuft in eine 1 oder 3
Eine Linie, die an der Ecke einer 1 ankommt, muss entlang einer der beiden Seiten der 1 weiterlaufen, die diese Ecke berühren, also werden die anderen beiden Seiten angekreuzt. Kommt sie an einer 3 an, muss die Linie wegbiegen, und die beiden fernen Seiten der 3 werden gezeichnet.
6. Punktregel
Jeder Punkt hat 0 oder 2 Linien. Hat ein Punkt schon zwei Linien, kreuz den Rest an; hat er eine Linie und nur noch eine offene Lücke, zeichne sie. Sag es dir beim Lösen vor: „zwei rein, zwei raus“.
7. Schließ nicht zu früh
Eine kleine Schleife, die einen Teil des Rätsels ignoriert, ist falsch, selbst wenn ihre Zahlen passen. Kurz bevor eine Linie eine Schleife schließt, prüfe, ob jede Zahl schon erfüllt ist.
Häufig gestellte Fragen
Wo fange ich ein Fences-Rätsel an?
Bei den 0ern und den 3ern, besonders in Ecken und wenn sie nebeneinander liegen. Sie legen sofort Linien fest; alles andere folgt daraus.
Zuletzt aktualisiert: 2026-10-20