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kawu

So wird Gin Rummy gespielt

Gin Rummy ist ein Kartenspiel für zwei Spieler mit einem normalen Blatt aus 52 Karten. Du sammelst Karten in Kombinationen (Sätze und Folgen) und versuchst, den Wert deiner übrigen Karten, das Deadwood, so weit zu senken, dass du vor deinem Gegner klopfen kannst. Die Runden sind kurz; eine Partie geht bis 100 Punkte.

Kartenwerte

KartenDeadwood-Wert
Ass1
2–10Augenwert
Bube, Dame, König10

Das Ass ist nur niedrig: A-2-3 ist eine Folge, D-K-A nicht.

Das Geben

Der erste Zug

Der erste Zug läuft anders ab:

  1. Der Nicht-Geber darf die offene Karte nehmen oder passen.
  2. Passt er, darf der Geber sie nehmen oder passen.
  3. Passen beide, zieht der Nicht-Geber die oberste Karte des Nachziehstapels und das Spiel läuft normal weiter.

Wer eine Karte nimmt, legt danach eine ab, und der andere Spieler ist am Zug.

Ein normaler Zug

  1. Ziehe eine Karte: die oberste vom Nachziehstapel oder die oberste vom Ablagestapel.
  2. Lege eine Karte offen auf den Ablagestapel. Die Karte, die du gerade vom Ablagestapel genommen hast, darfst du nicht ablegen.

Danach hältst du wieder 10 Karten.

Kombinationen

Jede Karte kann nur zu einer Kombination gehören. Karten, die in keiner Kombination stecken, sind Deadwood.

Drei Kombinationen und ein Bube: 10 Deadwood, genug zum Klopfen

Auf kawu sortiert „Nach Kombinationen ordnen“ deine Hand automatisch in die besten Kombinationen und zeigt deinen Deadwood-Wert an.

Klopfen und Gin

Liegt dein Deadwood nach dem Ablegen bei 10 oder weniger, darfst du klopfen: Du legst verdeckt ab und deckst deine Hand auf. Mit 0 Deadwood hast du Gin.

Nach deinem Klopfen deckt auch dein Gegner seine Hand auf und darf Deadwood-Karten an deine Kombinationen anlegen. Er kann zum Beispiel die 10♦ an deine 7-8-9♦ legen oder die vierte 4 an deinen Satz aus drei 4ern. Anlegen senkt sein Deadwood. Gegen Gin darf nicht angelegt werden.

Deine Folge auf dem Tisch…
…dein Gegner darf die 10♦ und die 6♦ daran anlegen

Wertung einer Runde

ErgebnisPunkte
Der Klopfende hat weniger DeadwoodDer Klopfende bekommt die Differenz
Undercut: Der Verteidiger hat gleich viel oder weniger DeadwoodDer Verteidiger bekommt die Differenz + 25
GinDer Klopfende bekommt das Deadwood des Verteidigers + 25
Big Gin (optional): alle 11 Karten in Kombinationen, ohne AblegenDeadwood des Verteidigers + 31

Beispiel: Du klopfst mit 6; dein Gegner legt an und behält 21. Du bekommst 21 − 6 = 15.

Tote Runde

Sind nur noch zwei Karten im Nachziehstapel und der Spieler, der gerade gezogen hat, legt ab, ohne zu klopfen, ist die Runde tot: Niemand punktet und derselbe Geber gibt neu.

Die Partie gewinnen

Wer zuerst 100 Punkte erreicht, gewinnt die Partie. Danach kommen die Boni dazu:

Durchgerechnete Beispiele findest du unter Gin-Rummy-Wertung.

Verbreitete Varianten

Häufig gestellte Fragen

Wie viele Karten bekommt man beim Gin Rummy?

Je zehn. Die nächste Karte wird offen hingelegt und eröffnet den Ablagestapel, der Rest bildet den Nachziehstapel.

Darf man die gerade aufgenommene Karte wieder ablegen?

Nein. Eine Karte vom Ablagestapel darf im selben Zug nicht zurückgelegt werden. Eine Karte vom Nachziehstapel darf dagegen sofort abgelegt werden.

Ist D-K-A beim Gin Rummy eine Folge?

Nein. Das Ass ist immer niedrig: A-2-3 ist eine Folge, D-K-A nicht.

Was ist ein Undercut?

Hat der klopfende Spieler (nach dem Anlegen) nicht weniger Deadwood als der Gegner, bekommt der Gegner die Differenz plus 25 Bonuspunkte.

Darf man bei Gin Karten anlegen?

Nein. Anlegen ist nur erlaubt, wenn der Gegner mit etwas Deadwood klopft. Gegen Gin zählen alle deine Karten ohne Kombination.

Was passiert, wenn der Nachziehstapel ausgeht?

Liegen nur noch zwei Karten im Nachziehstapel und der Spieler, der gerade gezogen hat, legt ab, ohne zu klopfen, ist die Runde tot: Niemand punktet und derselbe Geber gibt neu.

Zuletzt aktualisiert: 2026-10-17

Gin Rummy jetzt spielen →Gin Rummy: StrategieGin Rummy: WertungGin Rummy: wann klopfen