So spielst du Hex
Hex wurde zweimal erfunden: 1942 von Piet Hein und 1948 von John Nash. Die Regeln passen auf eine Karteikarte, und das Spiel ist tief.
Die Regeln
- Das Brett ist eine Raute aus Sechsecken mit 7, 9 oder 11 Feldern pro Seite. Rot gehören der obere und untere Rand, Blau der linke und rechte.
- Rot beginnt. Die Spieler setzen abwechselnd einen Stein ihrer Farbe auf ein beliebiges leeres Sechseck.
- Steine ziehen nie und werden nie geschlagen.
- Ein Spieler gewinnt, wenn er eine Kette seiner Steine vollendet, die seine beiden Ränder berührt.
Es gibt immer einen Sieger: Auf einem vollen Brett ist zwangsläufig eine der beiden Seiten verbunden.
Die Tauschregel
Der erste Spieler hat einen großen Vorteil, deshalb darf Blau nach dem ersten Stein von Rot tauschen: Der Stein von Rot wird zu einem blauen Stein (an der langen Diagonale gespiegelt, damit er Blaus Richtung dient), und Rot ist als Nächstes am Zug. Rot sollte daher mit einem bescheidenen Stein eröffnen.
Auf kawu
- Tippe auf ein Sechseck, um einen Stein zu setzen. Am Ende leuchtet die Siegerkette auf.
- Drei Computerstufen, zu zweit an einem Gerät oder online über einen Raum-Link (die Brettgröße wählst du beim Erstellen des Raums).
Häufig gestellte Fragen
Kann Hex remis enden?
Nein. Sobald das Brett voll ist, hat genau ein Spieler eine verbindende Kette. Das ist ein Satz der Mathematik: Ein volles Hex-Brett hat immer einen Sieger.
Was ist die Tauschregel bei Hex?
Nach dem ersten Stein von Rot darf Blau diesen Stein als eigenen übernehmen, statt zu ziehen. Das hält Rot davon ab, im Zentrum zu eröffnen, was sonst zu stark wäre.
Zuletzt aktualisiert: 2026-10-20