So spielst du das Königliche Spiel von Ur
Das Königliche Spiel von Ur wurde vor 4.500 Jahren in Mesopotamien gespielt; Spielbretter fand man in den Königsgräbern von Ur, und eine Keilschrifttafel bewahrt einen Teil der Regeln. Es spielt sich wie ein schärferes, kürzeres Backgammon.
Brett und Würfel
- Zwanzig Felder: zwei Blöcke von 4×3 und 2×3, verbunden durch die mittlere Spalte. Der Weg jedes Spielers hat 14 Felder: vier eigene Felder, acht in der gemeinsamen Mittelbahn, dann zwei eigene Felder am Ende.
- Fünf Rosetten (Felder 4, 8 und 14 auf jedem Weg; die 8 ist die gemeinsame in der Mitte).
- Vier zweiseitige Würfel: Du ziehst so viele Felder, wie markierte Spitzen oben liegen, 0 bis 4. Die Zwei ist der häufigste Wurf.
Spielablauf
- Würfle. Zieh einen Stein genau so viele Felder auf deinem Weg weiter; neue Steine kommen von zu Hause auf Feld 1 und weiter.
- Du darfst nicht auf einem eigenen Stein landen.
- Landest du in der gemeinsamen Bahn auf einem gegnerischen Stein, schlägst du ihn: Er geht zurück nach Hause.
- Ein Stein auf einer Rosette ist sicher, und sein Besitzer würfelt noch einmal.
- Ein Stein verlässt das Brett mit einem genauen Wurf über Feld 14 hinaus. Darüber hinauszuziehen ist nicht erlaubt.
- Kein regelgerechter Zug: Der Zug geht an den Gegner.
Wer zuerst alle sieben Steine vom Brett gebracht hat, gewinnt.
Spielen auf kawu
Tippe auf Würfeln und dann auf einen Stein (oder deinen wartenden Stapel), um ihn zu ziehen; Steine, die ziehen können, sind hervorgehoben. Tipp schlägt einen vor.
Lies als Nächstes die Strategie für das Königliche Spiel von Ur.
Häufig gestellte Fragen
Welche Regeln nutzt kawu?
Irving Finkels Rekonstruktion aus dem British Museum, die am häufigsten gespielte Fassung: zweiseitige Würfel mit 0–4, sichere Rosetten mit Zusatzwurf, Schlagen nur in der gemeinsamen Bahn, genaues Herausspielen.
Kann ein Stein auf einer Rosette geschlagen werden?
Nein. Ein Stein auf einer Rosette ist sicher. In der gemeinsamen Bahn heißt das, dass ein gegnerischer Stein die mittlere Rosette (Feld 8) blockieren kann.
Was ist, wenn ich eine 0 würfle?
Eine 0 (keine markierte Spitze oben) bedeutet keinen Zug; der Zug geht weiter. Ebenso bei einem Wurf, den kein Stein nutzen kann.
Zuletzt aktualisiert: 2026-10-20