Light-Up-Strategie: 6 Techniken
1. Volle Zahlen
Hat eine nummerierte Wand genau so viele weiße Nachbarn wie ihre Zahl, sind alle davon Lampen. Eine 4 im freien Feld, eine 3 am Rand, eine 2 in einer Ecke.
2. Nullen
Eine 0 bedeutet Punkte in allen Nachbarzellen.
3. Alle bis auf eine
Eine 3 mit vier weißen Nachbarn braucht drei davon. Dann kann die Zelle, die diagonal zwischen zwei dieser Nachbarn liegt, keine Lampe sein (sie würde einen davon sehen). Setz dort einen Punkt.
4. Nichts anderes kann sie beleuchten
Eine unbeleuchtete Zelle, die keine andere offene Zelle beleuchten könnte, muss selbst eine Lampe tragen.
5. Punkte im Lichtstrahl
Sobald eine Lampe steht, bekommt jede Zelle, die sie beleuchtet, einen Punkt: Dort kann keine andere Lampe stehen.
6. Zähl, was übrig ist
Zähl gegen Ende die unbeleuchteten Zellen einer Zeile: Kann nur eine einzige offene Zelle sie alle beleuchten, ist sie eine Lampe.
Häufig gestellte Fragen
Wo fängt man ein Light-Up-Rätsel an?
Bei nummerierten Wänden, deren Zahl der Anzahl ihrer weißen Nachbarzellen entspricht (dort stehen überall Lampen), und bei den Nullen (dort kommen überall Punkte hin).
Zuletzt aktualisiert: 2026-10-20