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kawu

So spielst du Oh Hell

Oh Hell ist das Stichspiel, bei dem richtiges Einschätzen wichtiger ist als Stiche zu gewinnen. Sag genau an, wie viele Stiche du machst, in Runden, die von sieben Karten auf eine schrumpfen.

Das Geben

Ansagen

Beginnend links vom Geber sagt jeder Spieler die genaue Zahl der Stiche an, die er machen wird, von null bis zur Zahl seiner Karten.

Der Geber sagt als Letzter an und unterliegt der Geberregel: Er darf nicht die Zahl ansagen, bei der alle Ansagen zusammen die Zahl der Stiche ergeben. Die Ansagen gehen also nie auf, und irgendwer muss danebenliegen.

Spielablauf

Wertung

Triffst du deine Ansage genau, bekommst du 10 Punkte plus Ansage (eine erfüllte Ansage von drei bringt 13, eine erfüllte Null bringt 10). Ein Stich zu viel oder zu wenig: nichts.

Wer nach der letzten Runde die höchste Summe hat, gewinnt.

Spielen auf kawu

Lies als Nächstes die Oh-Hell-Strategie. Für die Partnerversion mit Ansagen probier Spades.

Häufig gestellte Fragen

Was ist die Geberregel?

Der Geber sagt als Letzter an und darf nicht die Zahl ansagen, bei der alle Ansagen zusammen die Zahl der Stiche ergeben. So verfehlt in jeder Runde mindestens ein Spieler seine Ansage.

Was passiert, wenn ich mehr Stiche mache als angesagt?

Du bekommst nichts. Nur eine exakt getroffene Ansage zählt. Deshalb ist eine Null mit einer schwachen Hand oft die sicherste Ansage.

Gibt es auch Runden ohne Trumpf?

Nicht auf kawu: Bei vier Spielern und höchstens sieben Karten pro Person bleibt immer eine Karte übrig, die als Trumpf aufgedeckt wird.

Zuletzt aktualisiert: 2026-10-20

Oh Hell jetzt spielen →Oh Hell: Strategie