So spielst du Oh Hell
Oh Hell ist das Stichspiel, bei dem richtiges Einschätzen wichtiger ist als Stiche zu gewinnen. Sag genau an, wie viele Stiche du machst, in Runden, die von sieben Karten auf eine schrumpfen.
Das Geben
- Vier Spieler, jeder für sich.
- In der ersten Runde bekommt jeder sieben Karten, in der nächsten sechs und so weiter bis zu einer. Im vollen Spiel geht es danach wieder hinauf bis sieben.
- Nach dem Geben wird die nächste Karte aufgedeckt: Ihre Farbe ist in dieser Runde Trumpf.
Ansagen
Beginnend links vom Geber sagt jeder Spieler die genaue Zahl der Stiche an, die er machen wird, von null bis zur Zahl seiner Karten.
Der Geber sagt als Letzter an und unterliegt der Geberregel: Er darf nicht die Zahl ansagen, bei der alle Ansagen zusammen die Zahl der Stiche ergeben. Die Ansagen gehen also nie auf, und irgendwer muss danebenliegen.
Spielablauf
- Der Spieler links vom Geber spielt aus. Du musst Farbe bedienen, wenn du kannst; sonst darfst du eine beliebige Karte spielen, auch einen Trumpf.
- Der höchste Trumpf gewinnt den Stich; wurde kein Trumpf gespielt, die höchste Karte der ausgespielten Farbe. Asse sind hoch.
- Wer den Stich gewinnt, spielt zum nächsten aus.
Wertung
Triffst du deine Ansage genau, bekommst du 10 Punkte plus Ansage (eine erfüllte Ansage von drei bringt 13, eine erfüllte Null bringt 10). Ein Stich zu viel oder zu wenig: nichts.
Wer nach der letzten Runde die höchste Summe hat, gewinnt.
Spielen auf kawu
- Kurzes Spiel (7 bis 1, sieben Runden) oder volles Spiel (7 bis 1 und zurück, dreizehn Runden) in den Einstellungen.
- Drei Computerstufen, Tipps und kein Rückgängig: Gespielt ist gespielt.
Lies als Nächstes die Oh-Hell-Strategie. Für die Partnerversion mit Ansagen probier Spades.
Häufig gestellte Fragen
Was ist die Geberregel?
Der Geber sagt als Letzter an und darf nicht die Zahl ansagen, bei der alle Ansagen zusammen die Zahl der Stiche ergeben. So verfehlt in jeder Runde mindestens ein Spieler seine Ansage.
Was passiert, wenn ich mehr Stiche mache als angesagt?
Du bekommst nichts. Nur eine exakt getroffene Ansage zählt. Deshalb ist eine Null mit einer schwachen Hand oft die sicherste Ansage.
Gibt es auch Runden ohne Trumpf?
Nicht auf kawu: Bei vier Spielern und höchstens sieben Karten pro Person bleibt immer eine Karte übrig, die als Trumpf aufgedeckt wird.
Zuletzt aktualisiert: 2026-10-20