So spielst du Sevens
Sevens ist ein Anlegespiel: Die vier Farben wachsen von ihren Siebenen aus nach außen, und du versuchst, deine Karten loszuwerden, bevor die Auslage sie stranden lässt.
Das Geben
Vier Spieler, je dreizehn Karten, das ganze Blatt. Wer die Pik-7 hat, beginnt, indem er sie auslegt.
Spielablauf
In deinem Zug legst du eine Karte an:
- eine 7, die die Reihe dieser Farbe beginnt, oder
- die nächsthöhere oder nächstniedrigere Karte einer schon begonnenen Farbe: die Herz-8 an die Herz-7, dann die 9 und so weiter bis zum König; die 6 unter die 7 und so weiter bis zum Ass.
Du musst anlegen, wenn du kannst. Hast du keine passende Karte, legst du eine Karte deiner Wahl verdeckt vor dir ab.
Wertung
Sind alle Karten angelegt oder verdeckt, zählt jeder Spieler seine verdeckten Karten nach ihrem Wert zusammen: Ass 1, 2 bis 10 nach Aufdruck, Bube 11, Dame 12, König 13. Die niedrigste Summe gewinnt.
Spielen auf kawu
- Drei Computergegner; verdeckte Karten werden am Ende der Runde gezeigt.
- Karten, die du anlegen kannst, sind markiert; passt nichts, klickst du die Karte an, die du verdecken willst.
- Ein Tipp schlägt einen Zug oder eine Karte zum Verdecken vor.
Lies als Nächstes die Sevens-Strategie. Oder probier Crazy Eights, ein weiteres Ablegespiel mit einem Kniff.
Häufig gestellte Fragen
Muss ich anlegen, wenn ich kann?
Ja. Passt irgendeine Karte in deiner Hand, musst du eine anlegen. Nur wenn nichts passt, verdeckst du eine Karte.
Warum verdecken statt passen?
Das Verdecken stammt aus der chinesischen Variante (排七) und gibt dem Spiel seinen Biss: Jede Karte, die du nicht anlegen kannst, kostet dich ihren Wert, also hat es seinen Preis, Karten zurückzuhalten, um andere zu blockieren.
Welche Sieben beginnt?
Auf kawu die Pik-7. Wer sie hat, muss damit eröffnen.
Zuletzt aktualisiert: 2026-10-20