So wird Sichuan-Mahjong gespielt
Sichuan-Mahjong (四川麻将, „Kampf bis aufs Blut“) ist eine der meistgespielten Mahjong-Varianten in China: nur drei Farben, keine Chows, und die Runde geht weiter, bis drei Spieler gewonnen haben. kawu zählt nur in Punkten.
Steine und Geben
- 108 Steine: Zeichen, Bambus und Kreise, 1 bis 9, je viermal. Keine Winde, Drachen oder Blumen.
- Vier Spieler mit je 13 Steinen; der Geber beginnt mit 14. Gespielt wird nach rechts.
Die Fehlfarbe
Zu Beginn wählt jeder eine Farbe als Fehlfarbe. Diese Steine müssen zuerst abgeworfen werden, und solange du noch einen davon hältst, kannst du nicht gewinnen.
Dein Zug
Zieh einen Stein und wirf dann einen ab (Steine der Fehlfarbe zuerst). Statt abzuwerfen darfst du:
- mit deinem gezogenen Stein gewinnen (selbst gezogen),
- mit vier Gleichen einen verdeckten Kong bilden oder
- einen eigenen Pung zu einem Kong ergänzen. Wer mit diesem Stein gewinnen kann, darf den Kong rauben.
Einen Abwurf beanspruchen
Wirft jemand einen Stein ab, darf jeder andere Spieler:
- damit gewinnen (mehrere Spieler können mit demselben Abwurf gewinnen),
- ihn mit einem Paar zu einem Pung machen (dann abwerfen) oder
- ihn mit drei Gleichen zu einem Kong machen (dann einen Ersatzstein ziehen).
Ein Sieg geht vor Pung oder Kong. Chows gibt es nicht.
Gewinnhände
- Vier Sätze und ein Paar: Ein Satz sind drei Gleiche (Pung) oder drei aufeinanderfolgende Steine einer Farbe; angesagte Pungs und Kongs zählen mit.
- Sieben Paare (vier Gleiche zählen als zwei Paare).
Mit Steinen der Fehlfarbe auf der Hand kannst du nicht gewinnen.
Kong-Zahlungen
| Kong | Bezahlt von |
|---|---|
| Verdeckt | Allen, die noch in der Runde sind, je 2 |
| Zu einem Pung ergänzt | Allen, die noch in der Runde sind, je 1 |
| Aus einem Abwurf | Dem Abwerfer, 2 |
Gewinnen
Ein Sieg bringt 2 hoch seine Fan-Zahl (siehe Wertung), begrenzt auf 5 Fan (32). Bei einem Abwurf zahlt der Abwerfer; bei einem selbst gezogenen Stein zahlen alle, die noch in der Runde sind.
Kampf bis aufs Blut
Ein Sieger verlässt die Runde und die anderen spielen weiter, bis drei gewonnen haben oder die Mauer aufgebraucht ist. Dann gilt:
- Wer noch Steine der Fehlfarbe hält, zahlt jedem anderen verbliebenen Spieler 32.
- Wer nicht spielbereit (ready) ist, zahlt jedem spielbereiten Spieler das Maximum, das dieser hätte gewinnen können.
Eine Partie
4 oder 8 Runden; die höchste Gesamtpunktzahl gewinnt. Der erste Sieger einer Runde gibt die nächste.
Vereinfachungen auf kawu: kein Tausch von drei Steinen, keine Rückerstattung von Kong-Zahlungen und kein Pung oder Kong mit einem Stein der Fehlfarbe.
Spiele Sichuan-Mahjong gegen drei Computer oder eröffne einen Online-Tisch für Freunde. Siehe auch die Strategietipps.
Häufig gestellte Fragen
Warum gibt es beim Sichuan-Mahjong keine Chows?
Die Sichuan-Regeln erlauben aus Abwürfen nur Pungs und Kongs. Folgen (Chows) musst du selbst ziehen.
Was ist die Fehlfarbe?
Zu Beginn nennt jeder Spieler eine der drei Farben. Diese Steine müssen zuerst abgeworfen werden, und solange du noch einen davon hältst, kannst du nicht gewinnen.
Zuletzt aktualisiert: 2026-10-19