Lösungstipps für Slant
Slant löst du zuerst mit lokalen Regeln und erst danach durch Vermeiden von Schleifen. Neu hier? Lies zuerst die Regeln.
1. Nullen und Vieren
Eine 0 bedeutet, dass die Diagonale jedes umliegenden Feldes den Punkt meidet. Eine 4 bedeutet, dass alle ihn berühren. Fülle diese Felder sofort aus.
2. Punkte am Rand
Ein Punkt am Rand berührt nur zwei Felder, ein Eckpunkt nur eines. Eine 1 in der Ecke ist damit entschieden; eine 2 am Rand zieht beide Felder heran; eine 0 am Rand drückt beide weg.
3. Benachbarte Zahlen
Zwei 1en, die über ein Feld hinweg diagonal benachbart sind, teilen sich dieses Feld: Höchstens eine kann es nutzen. Zwei 3en direkt nebeneinander erzwingen die Felder zwischen ihnen. Halte nach solchen Paaren Ausschau.
4. Verbindungen verfolgen
Eine Diagonale verbindet zwei Punkte. Sind zwei Punkte schon über eine Kette von Diagonalen verbunden, würde eine weitere Diagonale zwischen ihnen eine Schleife schließen – das Feld dazwischen muss also die andere Richtung bekommen.
5. Zum Schluss ausschließen
Spät im Rätsel ist bei vielen Feldern eine Diagonale durch eine Zahl oder eine Schleife ausgeschlossen. Geh das Gitter durch, fülle die erzwungenen Felder und wiederhole das.
Häufig gestellte Fragen
Wie fange ich bei Slant am schnellsten an?
Mit den Nullen und Vieren: Eine 0 drückt alle vier umliegenden Diagonalen von sich weg, eine 4 zieht sie alle heran. Danach kommen die Zahlen am Rand, weil sie nur zwei Felder berühren.
Zuletzt aktualisiert: 2026-10-20