So wird Sternhalma gespielt
Sternhalma ist ein Wettrennspiel für zwei bis sechs Spieler auf einem sechszackigen Stern. Im Englischen heißt es „Chinese Checkers“, doch erfunden wurde es in Deutschland, und mit Dame hat es nichts zu tun.
Brett und Aufstellung
Der Stern hat 121 Löcher: ein Sechseck in der Mitte und sechs dreieckige Spitzen mit je zehn Löchern. Jeder Spieler hat zehn Murmeln in einer Spitze:
| Spieler | Genutzte Spitzen |
|---|---|
| 2 | Zwei gegenüberliegende Spitzen |
| 3 | Jede zweite Spitze |
| 4 | Zwei Paare gegenüberliegender Spitzen |
| 6 | Alle sechs |
Dein Ziel ist die Spitze, die deiner Heimat genau gegenüberliegt.
Ziehen
In deinem Zug bewegst du eine Murmel, und zwar entweder:
- Schritt: auf ein freies Loch direkt daneben (sechs Richtungen), oder
- Sprung: über eine benachbarte Murmel auf das freie Loch direkt dahinter. Nach einem Sprung darfst du vom Landeplatz aus erneut springen, so oft du willst und in jede Richtung.
Du darfst über jede Murmel springen, eigene wie fremde. Geschlagen wird nichts. Schritt und Sprung lassen sich in einem Zug nicht kombinieren.
Gewinnen
Wer zuerst alle zehn Murmeln in die Zielspitze bringt, gewinnt.
Kein Blockieren: Lässt jemand Murmeln in deiner Zielspitze stehen, sodass sie voll wird, gewinnst du trotzdem, sobald die Spitze voll ist und mindestens eine Murmel darin dir gehört.
kawu beendet außerdem sehr lange Partien: Nach je 300 Zügen gewinnt, wer die meisten Murmeln im Ziel hat.
Auf kawu
Wähle in den Einstellungen 2, 3, 4 oder 6 Spieler. Spiel gegen Computergegner auf drei Stufen, lass alle abwechselnd am selben Gerät ziehen oder spiel online gegen Freunde über einen Raumlink. Mit unseren Strategietipps gewinnst du das Rennen.
Häufig gestellte Fragen
Darf man beim Sternhalma über eigene Murmeln springen?
Ja. Du darfst über jede Murmel springen, ob eigene oder gegnerische, solange das Loch direkt dahinter frei ist. Geschlagen wird nichts.
Darf man im selben Zug einen Schritt machen und dann springen?
Nein. Ein Zug ist entweder ein Schritt auf ein Nachbarloch oder ein oder mehrere Sprünge. Beides lässt sich nicht kombinieren.
Was, wenn ein Gegner eine Murmel in meiner Zielspitze stehen lässt?
Auf kawu gewinnst du trotzdem, sobald deine Zielspitze vollständig besetzt ist und mindestens eine Murmel darin dir gehört. So kann dich niemand für immer blockieren.
Zuletzt aktualisiert: 2026-10-19