Zum Inhalt springen
kawu

Tipps zum Lösen von Tapa

Tapa löst man zuerst lokal und erst zum Schluss global. Erst die Regeln? Sieh dir an, wie man spielt.

1. Nullen, Achten und volle Ringe

Eine 0 setzt auf jeden Nachbarn einen Punkt. Eine 8 schwärzt sie alle. Ein Hinweis, dessen Zahlen und die einzelnen Lücken dazwischen zusammen acht ergeben, etwa 1 2 3 oder 7, hat nur sehr wenige Anordnungen.

2. Ränder verkleinern den Ring

Ein Hinweis in der Ecke sieht drei Felder, einer am Rand fünf. Eine 3 in der Ecke schwärzt alle drei; eine 5 am Rand schwärzt alle fünf.

3. Blöcke sind verboten

Ein Abschnitt der Länge 3 oder mehr rund um einen Hinweis biegt um eine Ecke des Rings, und das Zahlenfeld selbst ist nicht geschwärzt, daher sind Blöcke neben Hinweisen selten ein Problem. Abseits der Hinweise gilt: Sind drei Felder eines 2×2-Quadrats geschwärzt, setz auf das vierte einen Punkt.

4. Gemeinsame Nachbarn

Zwei benachbarte Hinweise teilen sich bis zu vier Nachbarn. Leg diese gemeinsamen Felder so fest, dass beide Hinweise noch erfüllt werden können.

5. Zum Schluss verbinden

Jeder geschwärzte Bereich muss sich mit den anderen verbinden. Eine Tasche geschwärzter Felder, die von Punkten eingeschlossen ist, ist ein Fehler, und ein nicht geschwärzter Weg, der das Gitter in zwei Teile schneidet, zeigt dir, wo die Mauer hindurchmuss.

Häufig gestellte Fragen

Welche Tapa-Hinweise sind am einfachsten?

Eine 0 macht alle acht Nachbarn frei; eine 8 schwärzt sie alle (und ist nur abseits des Rands möglich); ein Hinweis, dessen Zahlen samt den Lücken dazwischen acht ergeben, ist bis auf Drehung ebenfalls festgelegt. Hinweise in Ecken und am Rand haben nur drei oder fünf Nachbarn, was die Möglichkeiten schnell einschränkt.

Zuletzt aktualisiert: 2026-10-21

Tapa jetzt spielen →Tapa: Regeln