Tarneeb
Stiche bieten, Trumpf wählen, Kontrakt mit Partner erfüllen.
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So wird gespielt
- Vier Spieler in zwei Partnerschaften, je 13 Karten. Du sitzt im Süden, dein Partner im Norden.
- Links vom Geber beginnend passt jeder Spieler einmal oder sagt 7 bis 13 Stiche an, höher als das bisherige Gebot. Passen alle, wird neu gegeben.
- Der Höchstbietende bestimmt die Trumpffarbe (den Tarneeb) und spielt aus. Bedienen, wenn möglich; sonst beliebige Karte.
- Erreicht das bietende Team mindestens sein Gebot, bekommt es die gemachten Stiche als Punkte (26 für alle dreizehn). Sonst verliert es sein Gebot, und die Gegenspieler werten ihre Stiche.
- Die Partnerschaft, die zuerst 31 Punkte erreicht, gewinnt.
Über Tarneeb
Spiele Tarneeb kostenlos online: levantinisches Partnerspiel mit einer Reizrunde, Trumpfwahl und Kontrakten bis 31, gegen drei Computerstufen.
Tarneeb: häufige Fragen
- Bekommen die Gegenspieler Punkte?
- Nur wenn sie den Kontrakt zu Fall bringen: Dann verliert das bietende Team sein Gebot, und die Gegenspieler werten die Stiche, die sie gemacht haben. Wird der Kontrakt erfüllt, bekommen die Gegenspieler in diesem Spiel nichts.
- Darf ich bieten, nachdem mein Partner geboten hat?
- Ja, solange dein Gebot höher ist. Jeder bietet der Reihe nach genau einmal, sodass der letzte Spieler alle drei anderen Ansagen kennt.
- Wie viele Stiche ist eine Hand bei Tarneeb wert?
- Zähle die sicheren Stiche mit deiner besten Farbe als Trumpf: die hohen Trümpfe, jeden Trumpf über drei hinaus, Asse und gedeckte Könige in Nebenfarben, plus ein oder zwei Stiche für kurze Nebenfarben, die du abstechen kannst. Rechne etwa zwei für einen Partner hinzu, der geboten hat, sonst anderthalb, und biete diese Summe, wenn sie sieben erreicht.
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