Threes-Strategie
Threes hat eine einzige Entscheidung, immer wieder: welche Würfel du behältst. Neu? Sieh dir die Regeln an.
1. Dreien und Einsen, immer
Eine 3 ist null wert und eine 1 ist eins wert. Behalte sie, sobald sie auftauchen.
2. Ein neuer Wurf ist 2,5 wert
Ein neu geworfener Würfel bringt im Schnitt 2,5 (Seiten 1, 2, 0, 4, 5, 6). Eine 4, 5 oder 6 solltest du also neu würfeln, solange du noch andere Würfel zum Behalten hast; eine 2 zu behalten ist ein Grenzfall.
3. Behalte das Minimum
Zeigt ein Wurf nichts Gutes, behalte nur einen Würfel, den niedrigsten, und würfle den Rest neu. Zusätzliche Würfel zu behalten, um „schneller fertig zu werden“, kostet Punkte.
4. Wenige Würfel übrig
Mit einem oder zwei Würfeln übrig behältst du auch 2er: Die Chance auf eine 3 ist klein und der Schaden einer 6 groß.
5. Als Zweiter würfeln
Gegen den Computer kennst du das Ziel. Vorne? Geh kein Risiko mehr ein und behalte 2er und sogar 4er, um die Runde zu sichern. Hinten? Würfle alles über 1 neu.
Der starke Computer behält 3er und 1er, 2er nur bei zwei oder weniger übrigen Würfeln und sonst den niedrigsten einzelnen Würfel; die mittlere Stufe behält auch 2er; die leichte Stufe behält bei jedem Wurf den niedrigsten Würfel.
Häufig gestellte Fragen
Soll ich bei Threes eine 2 behalten?
Ein neu geworfener Würfel ist im Schnitt 2,5 wert (eine 3 zählt null), eine 2 ist also etwas besser als ein neuer Wurf. Behalte 2er, wenn du noch ein oder zwei Würfel übrig hast; mit mehr Würfeln kostet ein neuer Wurf wenig und könnte Dreien bringen.
Zuletzt aktualisiert: 2026-10-21