Cómo jugar al ajedrez militar (Junqi), versión a ciegas
El Junqi (军棋, «ajedrez militar»), también llamado Luzhanqi (陆战棋, «ajedrez de batalla terrestre»), es un juego de guerra chino en el que cada bando tiene 25 fichas de distintos rangos. En el juego clásico cada jugador coloca sus fichas en secreto. En la versión a ciegas (翻棋, «de voltear») que se juega aquí, las 50 fichas empiezan boca abajo y mezcladas, y vas descubriendo el tablero mientras juegas.
El tablero
El tablero tiene 5 columnas y 12 filas: dos mitades de seis filas con una línea de frente entre ellas.
- Los puestos son los rectángulos donde se colocan las fichas.
- Los campamentos (行营) son los círculos, cinco en cada mitad. Una ficha en un campamento no puede ser atacada. En la versión a ciegas los campamentos empiezan vacíos.
- Los cuarteles generales (大本营) son los dos puestos en forma de arco en el centro de cada fila trasera.
- Las vías férreas son las líneas gruesas: la segunda y la sexta fila de cada mitad, las dos columnas exteriores y la columna central donde cruza la línea de frente.
- Los caminos son las líneas finas. Los campamentos se conectan en diagonal con los puestos que los rodean.
- Entre las dos mitades solo se conectan las columnas exteriores y la central. Las otras dos columnas están bloqueadas por montañas.
Las fichas
Cada color tiene 25 fichas. De mayor a menor rango:
| Ficha | Cantidad |
|---|---|
| Mariscal de campo (司令) | 1 |
| General (军长) | 1 |
| General de división (师长) | 2 |
| General de brigada (旅长) | 2 |
| Coronel (团长) | 2 |
| Comandante (营长) | 2 |
| Capitán (连长) | 3 |
| Teniente (排长) | 3 |
| Zapador (工兵) | 3 |
| Bomba (炸弹) | 2 |
| Mina (地雷) | 3 |
| Bandera (军旗) | 1 |
Un turno
En tu turno, haz una de estas cosas:
- Voltear cualquier ficha boca abajo, sea tuya o no (no lo sabrás hasta darle la vuelta).
- Mover una de tus fichas boca arriba.
La primera ficha volteada de la partida decide los colores: el primer jugador juega con el color de la ficha que volteó.
Movimiento
- Por un camino: un paso hasta un puesto conectado.
- Por una vía férrea: cualquier distancia en línea recta, siempre que todos los puestos del recorrido estén vacíos.
- El zapador puede doblar esquinas en la vía férrea y llegar a cualquier punto que la vía alcance a través de puestos vacíos.
- Las minas y la bandera nunca se mueven.
- En kawu una ficha puede salir de un cuartel general. (En el juego clásico una ficha en el cuartel general queda inmovilizada; aquí las fichas se reparten allí al azar, así que las dejamos salir.)
Ataque
Mueve una ficha sobre una ficha rival boca arriba para atacarla. Las fichas en campamentos no pueden ser atacadas.
- Gana el rango mayor, que se queda; la ficha de menor rango se retira.
- Rangos iguales: se retiran las dos.
- Una bomba y la ficha con la que choca se retiran las dos, sin importar quién atacó.
- Una mina destruye a cualquier atacante salvo al zapador (que la desactiva) y a la bomba (se retiran las dos).
- La bandera cae ante cualquier atacante.
Cómo ganar
- Captura la bandera rival y ganas.
- El jugador que no tiene ninguna acción legal en su turno pierde.
- Si pasan 40 jugadas de cada bando sin voltear ni atacar, la partida termina en tablas.
En kawu
Juega contra la computadora en tres niveles (no ve las fichas boca abajo, igual que tú), dos jugadores en un dispositivo o en línea con un amigo. En línea, el servidor mantiene las fichas boca abajo ocultas para ambos jugadores.
Preguntas frecuentes
¿Quién es rojo y quién es azul en el Junqi a ciegas?
Al principio nadie lo sabe. El primer jugador voltea cualquier ficha, y el color que resulte tener será el suyo durante el resto de la partida.
¿Qué puede capturar una mina?
Solo el zapador puede desactivar una mina y sobrevivir. Una bomba que choca con una mina destruye ambas. Cualquier otra ficha que ataque una mina es eliminada.
¿Se puede atacar una ficha boca abajo?
No. Solo puedes atacar fichas rivales que estén boca arriba. Una ficha boca abajo tiene que voltearse primero, la voltee quien la voltee.
Última actualización: 2026-10-19