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kawu

Cómo jugar a Amazonas

El juego de las Amazonas, inventado por Walter Zamkauskas en 1988, es un juego de territorio con movimientos de ajedrez: tus piezas nunca mueren, pero el tablero sí.

Las reglas

  1. El tablero es de 10×10. Cada bando tiene cuatro amazonas; las blancas empiezan en a4, d1, g1 y j4, y las negras en a7, d10, g10 y j7. Empiezan las blancas.
  2. En tu turno, mueve una amazona como la dama del ajedrez: cualquier distancia en línea recta o en diagonal, sin saltar por encima de nada ni caer sobre nada.
  3. Desde su nueva casilla, la amazona dispara una flecha, también como una dama. La casilla donde cae la flecha queda quemada y bloqueada el resto de la partida. Es obligatorio disparar.
  4. Las amazonas, las flechas y el borde del tablero bloquean tanto los movimientos como las flechas. No se captura nada.
  5. Pierde el primer jugador que no puede completar un movimiento en su turno.

Jugar en kawu

Toca una amazona, luego su destino y después la casilla que quieres quemar; los puntos marcan los destinos legales y los rombos discontinuos las casillas legales para la flecha. La línea bajo el tablero cuenta las casillas que cada bando puede alcanzar en ese momento. Pista muestra el movimiento de la computadora en nivel difícil. Juega con cualquier color contra tres niveles, o dos jugadores en un mismo dispositivo. Se puede deshacer.

Siguiente: estrategia de Amazonas.

Preguntas frecuentes

¿Puede la flecha caer en la casilla que la amazona acaba de dejar?

Sí. La amazona se ha ido, así que su casilla anterior está vacía y se puede quemar como cualquier otra casilla en línea.

¿Se captura alguna pieza?

No. Las amazonas y las flechas solo bloquean. Se gana teniendo movimientos cuando el rival ya no tiene ninguno.

Última actualización: 2026-10-21

Juega a Amazonas ahora →estrategia de Amazonas