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Estrategia de Calcudoku: 6 técnicas

Todo Calcudoku se puede resolver anotando lo que permite cada jaula y tachando lo que prohíben las filas y las columnas. Estas seis técnicas lo hacen en el orden adecuado. ¿Eres nuevo? Lee primero las reglas.

1. Primero las casillas sueltas

Una jaula sin signo es una cifra dada. Rellénala y tacha esa cifra en su fila y su columna.

2. Jaulas forzadas

Algunas jaulas solo tienen una combinación. En un 4×4, una jaula de dos casillas 7+ debe ser 3 y 4; una jaula 12× también debe ser 3 y 4; una jaula 3÷ debe ser 1 y 3. Escribe ambos candidatos en ambas casillas.

3. Anota las combinaciones

Para cada una de las demás jaulas, anota los conjuntos de cifras posibles. Una jaula 6+ de dos casillas en un 5×5 es {1,5} o {2,4}; una jaula 2− es {1,3}, {2,4} o {3,5}. Las listas cortas son por donde se rompe el puzzle.

4. Productos grandes, diferencias pequeñas

Una jaula de × con un objetivo grande tiene pocas factorizaciones: 20× en un 5×5 es {4,5} o {1,4,5}. Una jaula 1− con un 6 cerca debe contener un 5. Los objetivos extremos son las pistas más fuertes.

5. Cuenta filas y columnas

Cada fila suma 1 + 2 + … + N. Si todas las jaulas de una fila salvo una casilla quedan por completo dentro de ella, la cifra de la casilla sobrante es el total de la fila menos los objetivos de las jaulas, un truco que funciona con las jaulas de + y con las casillas sueltas.

6. Empareja candidatos

Cuando dos casillas de una fila solo pueden ser las mismas dos cifras, ninguna otra casilla de esa fila puede contenerlas. Combinado con las listas de cada jaula, esto suele terminar la cuadrícula sin adivinar.

Preguntas frecuentes

¿Por dónde empiezo un Calcudoku?

Por las jaulas que solo admiten un conjunto de cifras: casillas sueltas, jaulas de dos casillas con un producto o una suma extremos (1× es 1 y 1; 11+ en un 6×6 es 5 y 6) y jaulas de ÷ con un cociente grande.

Última actualización: 2026-10-20

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