Cómo jugar a Connect6
Connect6 lo ideó el profesor I-Chen Wu en 2003 como un sucesor justo del Gomoku: las mismas piedras y el mismo tablero, pero dos piedras por turno y seis para ganar.
Las reglas
- Un tablero de 19×19. Negras abren colocando una piedra.
- A partir de ahí, cada turno coloca dos piedras en cualesquiera puntos vacíos.
- Seis o más en línea, en horizontal, vertical o diagonal, ganan al instante.
- Con el tablero lleno, es empate.
Jugar en kawu
- Toca un punto para colocar una piedra; la línea de estado indica cuántas piedras te quedan en este turno.
- Juega contra la computadora (tres niveles), pásale el dispositivo a otra persona para jugar a dos, o abre una sala y envía el código a un amigo. Cualquiera con el código también puede mirar la partida.
- Pista muestra la sugerencia de la computadora; la última piedra se marca en rojo.
Después, lee la estrategia de Connect6.
Preguntas frecuentes
¿Por qué negras colocan al principio una sola piedra?
Para que, después de cada turno, cada jugador tenga como mucho una piedra más que su rival. Eso es lo que hace que Connect6 sea casi justo, a diferencia del Gomoku, donde se sabe que el primer jugador tiene una ventaja ganadora.
¿Cuenta una línea de siete?
Sí. Seis o más ganan; no hay regla de línea larga.
¿Las dos piedras tienen que ir juntas?
No. Pueden ir en cualquier lugar del tablero, incluso en lados opuestos.
Última actualización: 2026-10-20