Estrategia de Dados del mentiroso: probabilidades y faroles
Dados del mentiroso es probabilidad con cara de no haber roto un plato. Conoce las probabilidades y luego decide cuándo ignorarlas. ¿Eres nuevo? Lee primero las reglas.
1. Un tercio de los dados ocultos
Cada dado que no ves muestra una cara dada o un uno aproximadamente una vez de cada tres. Súmalo a lo que tienes bajo tu cubilete para obtener la cantidad esperada. En las declaraciones de unos es una de cada seis.
2. Declara lo que tienes
Declarar una cara de la que tienes tres es seguro y no le da a la mesa nada que pueda usar, porque cualquier cara que declaras podría ser un farol.
3. Sube poco a poco
Cada subida es una afirmación que quizá tengas que respaldar. Pasar de seis 4 a seis 5 te compromete poco; saltar a nueve 4 le pone al siguiente jugador la duda en bandeja.
4. Lee las subidas
Los jugadores que suben a lo grande suelen tener esa cara. Los que cambian de cara a menudo buscan un lugar seguro. Ambas cosas te dicen dónde están los dados.
5. Duda cuando la declaración supera las probabilidades
Cuando la declaración pide más que lo esperado más uno o dos dados, duda. Dejarla pasar solo te obliga a subir una afirmación que ya es dudosa.
6. Tira faroles creíbles
Un farol funciona cuando está cerca de la cantidad esperada. Declara uno más de lo que puedes ver, no cinco.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos dados de una cara debo esperar?
Con los unos como comodines, cada dado oculto coincide con una cara dada una vez de cada tres. Con veinte dados en la mesa y tres 4 bajo tu cubilete, espera unos tres más cinco: ocho 4 en total. Las declaraciones muy por encima de lo esperado son faroles.
Última actualización: 2026-10-20