Cómo jugar al Dou Dizhu (Lucha contra el terrateniente)
El Dou Dizhu (斗地主, «Lucha contra el terrateniente») es uno de los juegos de cartas más jugados de China. Tres jugadores usan una baraja con comodines. Uno puja para convertirse en el terrateniente y juega solo contra los otros dos, los campesinos. El primero que se queda sin cartas gana para su bando. kawu usa las reglas clásicas de puja y cuenta solo puntos.
Cartas y orden
54 cartas, incluidos un comodín pequeño y un comodín grande. De menor a mayor:
3 < 4 < 5 < 6 < 7 < 8 < 9 < 10 < J < Q < K < A < 2 < comodín pequeño < comodín grande
Los palos no importan.
Reparto y puja
- Cada jugador recibe 17 cartas; las 3 últimas, boca abajo, son las cartas del fondo.
- Un jugador al azar puja primero. Por turnos, cada jugador habla una sola vez: puja 1, 2 o 3 puntos, o pasa. Cada puja debe ser más alta que las anteriores.
- Una puja de 3 cierra la subasta de inmediato. Si no, cuando todos han hablado, el que más ha pujado se convierte en terrateniente.
- Si todos pasan, se reparten las cartas de nuevo y puja primero el siguiente jugador.
- El terrateniente se lleva las 3 cartas del fondo (que se muestran a todos), tiene 20 cartas y sale.
El juego
- El terrateniente sale con cualquier combinación. Después el turno va rotando: en kawu, tú, luego Derecha y luego Izquierda.
- Cada jugador juega una combinación del mismo tipo y con el mismo número de cartas, pero más alta, o pasa.
- Una bomba gana a cualquier jugada que no sea bomba; una bomba mayor gana a una menor; el cohete (los dos comodines) gana a todo.
- Cuando dos jugadores pasan seguidos, el último que jugó vuelve a salir con cualquier combinación.
- El primero en vaciar su mano gana. Si es el terrateniente, gana el terrateniente; si es cualquiera de los campesinos, ganan los dos campesinos.
Combinaciones
| Combinación | Qué es | Ejemplo |
|---|---|---|
| Carta suelta | Cualquier carta | 5 |
| Pareja | Dos cartas del mismo valor | 8 8 |
| Trío | Tres cartas del mismo valor | 9 9 9 |
| Trío con carta | Trío + una carta | 9 9 9 + 4 |
| Trío con pareja | Trío + una pareja | 9 9 9 + 4 4 |
| Escalera | 5 o más cartas seguidas, del 3 al A | 3 4 5 6 7 |
| Cadena de parejas | 3 o más parejas seguidas, del 3 al A | 3 3 4 4 5 5 |
| Avión | 2 o más tríos seguidos, del 3 al A | 3 3 3 4 4 4 |
| Avión con alas | Avión + tantas cartas sueltas, o tantas parejas, como tríos | 3 3 3 4 4 4 + 5 7 |
| Cuatro con dos | Cuatro + dos cartas sueltas, o cuatro + dos parejas | 6 6 6 6 + 3 9 |
| Bomba | Cuatro cartas del mismo valor | 7 7 7 7 |
| Cohete | Los dos comodines |
Cartas acompañantes en kawu: una carta acompañante nunca tiene el mismo valor que la parte principal (3 3 3 3 es una bomba, no un trío con un 3). Las alas sueltas de un avión tienen todas valores distintos, y lo mismo sus alas de parejas. El cuatro con dos lleva dos cartas sueltas de valores distintos o dos parejas de valores distintos. Los dos comodines no pueden ser acompañantes a la vez, porque juntos forman el cohete.
Comparar: solo se pueden comparar jugadas del mismo tipo y tamaño, por su parte principal. Un trío con carta se compara por su trío, un avión por su trío más alto y un cuatro con dos por su cuarteto.
Las tienes todas con ejemplos en la guía de combinaciones del Dou Dizhu.
Puntos
- Base = la puja ganadora (1, 2 o 3).
- Multiplicador: ×2 por cada bomba o cohete jugado; ×2 por una primavera (gana el terrateniente y ningún campesino ha jugado una carta); ×2 por una contraprimavera (ganan los campesinos y el terrateniente solo ha jugado su primera salida).
- Ajuste: cada campesino ajusta base × multiplicador con el terrateniente. Si gana el terrateniente, recibe esa cantidad de cada campesino. Si pierde, entrega esa cantidad a cada campesino.
Ejemplo: puja de 2, se juega una bomba y gana el terrateniente. Cada campesino pierde 2 × 2 = 4 puntos y el terrateniente gana 8.
kawu solo cuenta puntos, guardados en tu navegador y usados para tus estadísticas.
Jugar en kawu
- Toca las cartas para seleccionarlas (las seleccionadas suben), o arrastra sobre tu mano para seleccionar varias a la vez.
- Pista recorre las jugadas que puedes hacer.
- Jugar aparece en gris cuando tu selección no es válida, y se muestra el motivo.
- «¡Le queda 1 carta!» y «¡Le quedan 2 cartas!» te avisan cuando a un rival le falta poco para terminar.
- En el Dou Dizhu no se puede deshacer.
- Puedes jugar también en la página del Dou Dizhu.
Siguiente: estrategia del Dou Dizhu.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos jugadores hacen falta para el Dou Dizhu?
Tres. Uno se convierte en el terrateniente y juega solo contra los otros dos, los campesinos. En kawu juegas con dos jugadores de la computadora.
¿Puede una escalera incluir un 2?
No. Las escaleras, las cadenas de parejas y los aviones solo pueden usar del 3 al As. Los 2 y los comodines nunca pueden formar parte de una cadena.
¿Qué gana a una bomba?
Una bomba mayor (cuatro cartas de un valor más alto) o el cohete (los dos comodines). El cohete gana a todo.
¿Cómo se cuentan los puntos?
La base es la puja ganadora (1, 2 o 3). Se dobla por cada bomba o cohete jugado y por una primavera o contraprimavera. Después, cada campesino ajusta esa cantidad con el terrateniente. kawu solo cuenta puntos, guardados en tu dispositivo.
Última actualización: 2026-10-18