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kawu

Cómo jugar al Dou Dizhu (Lucha contra el terrateniente)

El Dou Dizhu (斗地主, «Lucha contra el terrateniente») es uno de los juegos de cartas más jugados de China. Tres jugadores usan una baraja con comodines. Uno puja para convertirse en el terrateniente y juega solo contra los otros dos, los campesinos. El primero que se queda sin cartas gana para su bando. kawu usa las reglas clásicas de puja y cuenta solo puntos.

Cartas y orden

54 cartas, incluidos un comodín pequeño y un comodín grande. De menor a mayor:

3 < 4 < 5 < 6 < 7 < 8 < 9 < 10 < J < Q < K < A < 2 < comodín pequeño < comodín grande

Los palos no importan.

Reparto y puja

  1. Cada jugador recibe 17 cartas; las 3 últimas, boca abajo, son las cartas del fondo.
  2. Un jugador al azar puja primero. Por turnos, cada jugador habla una sola vez: puja 1, 2 o 3 puntos, o pasa. Cada puja debe ser más alta que las anteriores.
  3. Una puja de 3 cierra la subasta de inmediato. Si no, cuando todos han hablado, el que más ha pujado se convierte en terrateniente.
  4. Si todos pasan, se reparten las cartas de nuevo y puja primero el siguiente jugador.
  5. El terrateniente se lleva las 3 cartas del fondo (que se muestran a todos), tiene 20 cartas y sale.

El juego

Combinaciones

CombinaciónQué esEjemplo
Carta sueltaCualquier carta5
ParejaDos cartas del mismo valor8 8
TríoTres cartas del mismo valor9 9 9
Trío con cartaTrío + una carta9 9 9 + 4
Trío con parejaTrío + una pareja9 9 9 + 4 4
Escalera5 o más cartas seguidas, del 3 al A3 4 5 6 7
Cadena de parejas3 o más parejas seguidas, del 3 al A3 3 4 4 5 5
Avión2 o más tríos seguidos, del 3 al A3 3 3 4 4 4
Avión con alasAvión + tantas cartas sueltas, o tantas parejas, como tríos3 3 3 4 4 4 + 5 7
Cuatro con dosCuatro + dos cartas sueltas, o cuatro + dos parejas6 6 6 6 + 3 9
BombaCuatro cartas del mismo valor7 7 7 7
CoheteLos dos comodines
99999944Trío con carta 3344556677Escalera 77777777Bomba JOKERSMALLJOKERBIGCohete

Cartas acompañantes en kawu: una carta acompañante nunca tiene el mismo valor que la parte principal (3 3 3 3 es una bomba, no un trío con un 3). Las alas sueltas de un avión tienen todas valores distintos, y lo mismo sus alas de parejas. El cuatro con dos lleva dos cartas sueltas de valores distintos o dos parejas de valores distintos. Los dos comodines no pueden ser acompañantes a la vez, porque juntos forman el cohete.

Comparar: solo se pueden comparar jugadas del mismo tipo y tamaño, por su parte principal. Un trío con carta se compara por su trío, un avión por su trío más alto y un cuatro con dos por su cuarteto.

Las tienes todas con ejemplos en la guía de combinaciones del Dou Dizhu.

Puntos

Ejemplo: puja de 2, se juega una bomba y gana el terrateniente. Cada campesino pierde 2 × 2 = 4 puntos y el terrateniente gana 8.

kawu solo cuenta puntos, guardados en tu navegador y usados para tus estadísticas.

Jugar en kawu

Siguiente: estrategia del Dou Dizhu.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos jugadores hacen falta para el Dou Dizhu?

Tres. Uno se convierte en el terrateniente y juega solo contra los otros dos, los campesinos. En kawu juegas con dos jugadores de la computadora.

¿Puede una escalera incluir un 2?

No. Las escaleras, las cadenas de parejas y los aviones solo pueden usar del 3 al As. Los 2 y los comodines nunca pueden formar parte de una cadena.

¿Qué gana a una bomba?

Una bomba mayor (cuatro cartas de un valor más alto) o el cohete (los dos comodines). El cohete gana a todo.

¿Cómo se cuentan los puntos?

La base es la puja ganadora (1, 2 o 3). Se dobla por cada bomba o cohete jugado y por una primavera o contraprimavera. Después, cada campesino ajusta esa cantidad con el terrateniente. kawu solo cuenta puntos, guardados en tu dispositivo.

Última actualización: 2026-10-18

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