Cómo jugar al Gin Rummy
El Gin Rummy es un juego de cartas para dos jugadores con una baraja francesa estándar de 52 cartas. Reúnes cartas en combinaciones (tríos y escaleras) e intentas que el valor de las cartas que te sobran, tus cartas sueltas (deadwood), sea lo bastante bajo para cerrar (knock) antes que tu rival. Las manos son rápidas; la partida se juega a 100 puntos.
Valor de las cartas
| Cartas | Valor como carta suelta |
|---|---|
| As | 1 |
| 2–10 | Su número |
| Jota, Reina, Rey | 10 |
El as es solo bajo: A-2-3 es escalera, pero Q-K-A no.
El reparto
- Cada jugador recibe 10 cartas.
- La siguiente carta se pone boca arriba para empezar la pila de descartes. El resto de la baraja es el mazo, boca abajo.
- En kawu el primer repartidor se elige al azar. Después, quien gana cada mano reparte la siguiente (una regla de casa habitual; en los ajustes puedes cambiar a "reparte quien pierde"). Tras una mano nula, vuelve a repartir el mismo jugador.
El primer turno
El primer turno funciona de otra manera:
- El jugador que no reparte puede tomar la carta descubierta o pasar.
- Si pasa, el repartidor puede tomarla o pasar.
- Si los dos pasan, el que no reparte roba la carta superior del mazo y el juego sigue con normalidad.
Quien toma una carta descarta otra, y el turno pasa al otro jugador.
Un turno normal
- Roba una carta: la de arriba del mazo o la de arriba de la pila de descartes.
- Descarta una carta boca arriba en la pila de descartes. No puedes descartar la carta que acabas de tomar de la pila de descartes.
Vuelves a tener 10 cartas.
Combinaciones
- Trío (o cuarteto): 3 o 4 cartas del mismo valor, como 7♠ 7♥ 7♦.
- Escalera: 3 o más cartas seguidas del mismo palo, como 4♣ 5♣ 6♣ 7♣.
Cada carta solo puede formar parte de una combinación. Las cartas que no están en ninguna combinación son cartas sueltas.
En kawu, "Ordenar por combinaciones" organiza tu mano automáticamente en sus mejores combinaciones y muestra el total de tus puntos sueltos.
Cerrar y hacer gin
Cuando tus puntos sueltos después de descartar suman 10 o menos, puedes cerrar: descartas boca abajo y muestras tu mano. Con 0 puntos sueltos haces gin.
Después de que cierras, tu rival también muestra su mano y puede colocar cartas sueltas en tus combinaciones. Por ejemplo, puede añadir el 10♦ a tu 7-8-9♦, o el cuarto 4 a tu trío de 4. Colocar cartas reduce sus puntos sueltos. Contra un gin no se pueden colocar cartas.
Puntuación de una mano
| Resultado | Puntos |
|---|---|
| Quien cierra tiene menos puntos sueltos | Quien cierra se anota la diferencia |
| Contracierre: el defensor tiene igual o menos | El defensor se anota la diferencia + 25 |
| Gin | Quien cierra se anota los puntos sueltos del defensor + 25 |
| Big gin (opcional): las 11 cartas combinadas, sin descartar | Puntos sueltos del defensor + 31 |
Ejemplo: cierras con 6; tu rival coloca cartas y se queda con 21. Te anotas 21 − 6 = 15.
Mano nula
Si en el mazo quedan solo dos cartas y el jugador que acaba de robar descarta sin cerrar, la mano es nula: nadie puntúa y vuelve a repartir el mismo jugador.
Ganar la partida
El primer jugador que llega a 100 puntos gana la partida. Después se suman las bonificaciones:
- Bonificación de partida: 100 puntos para el ganador.
- Bonificación por mano (box): 25 puntos por cada mano que ganó cada jugador.
- En blanco (shutout): si el perdedor no ganó ninguna mano, la bonificación de partida se duplica a 200.
Consulta la puntuación del Gin Rummy para ver ejemplos resueltos.
Variantes habituales
- Gin Oklahoma: la primera carta descubierta fija el límite para cerrar en esa mano.
- Gin directo (straight gin): no se permite cerrar; hay que hacer gin.
- Gin Hollywood: se puntúan tres partidas a la vez.
- Big gin es una opción en kawu; viene desactivada por defecto.
Preguntas frecuentes
¿Cuántas cartas se reparten en el Gin Rummy?
Diez a cada jugador. La siguiente carta se pone boca arriba para empezar la pila de descartes y el resto forma el mazo.
¿Puedo descartar la carta que acabo de tomar?
No. Una carta tomada de la pila de descartes no se puede devolver en el mismo turno. Una carta robada del mazo sí se puede descartar enseguida.
¿Q-K-A es una escalera en el Gin Rummy?
No. El as siempre es bajo: A-2-3 es escalera, pero Q-K-A no.
¿Qué es un contracierre (undercut)?
Si el jugador que cierra no tiene menos puntos sueltos que su rival (después de colocar cartas), el rival se anota la diferencia más una bonificación de 25 puntos.
¿Se pueden colocar cartas cuando el rival hace gin?
No. Solo se pueden colocar cartas cuando el rival cierra con algún punto suelto. Contra un gin cuentan todas tus cartas sin combinar.
¿Qué pasa si se acaba el mazo?
Cuando solo quedan dos cartas en el mazo y el jugador que acaba de robar descarta sin cerrar, la mano es nula: nadie puntúa y vuelve a repartir el mismo jugador.
Última actualización: 2026-10-17