Consejos para resolver Habitaciones
Habitaciones se resuelve combinando tres reglas pequeñas. ¿Primero las reglas? Consulta cómo se juega.
1. Ceros y habitaciones llenas
Un 0 pone un punto en todas las casillas de su habitación. Una habitación cuyo número es igual al máximo de casillas que se pueden sombrear sin que se toquen (una sí y otra no) queda resuelta de inmediato: una habitación de 1×3 con un 2 sombrea los dos extremos.
2. Habitaciones estrechas
En una habitación de una casilla de ancho, como mucho las casillas sombreadas se alternan. Cuenta cuántas caben y compáralo con el número; a menudo solo funciona una disposición.
3. Corta los tramos largos
Toda fila o columna que atraviese tres habitaciones necesita una casilla sombreada que la corte antes de la tercera habitación. Donde se cruzan dos líneas así, la casilla compartida es una candidata clara.
4. Mantén la zona entera
Una casilla sombreada que cerraría una esquina o un hueco de casillas sin sombrear es incorrecta. Revisa los dos lados de cada pared antes de sombrear junto a ella.
5. Las habitaciones sin número, al final
Las habitaciones libres aceptan lo que les imponen sus vecinas. Resuelve primero las habitaciones numeradas y deja que las reglas del tramo largo y de no tocarse decidan el resto.
Preguntas frecuentes
¿Por dónde empiezo un puzzle de Habitaciones?
Por las habitaciones cuyo número lo fuerza todo: un 0 llena de puntos toda la habitación, y una habitación de 1×3 con un 2 tiene que sombrear los dos extremos. Después busca filas y columnas que atraviesen tres habitaciones; cada una necesita una casilla sombreada en algún lugar de la habitación del medio o en sus bordes.
Última actualización: 2026-10-21