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kawu

Cómo jugar al Juego de la Y

El Juego de la Y, inventado de forma independiente por Claude Shannon y por Craige Schensted y Charles Titus, es el primo triangular del Hex: un grupo, tres lados, sin empates.

Las reglas

  1. El tablero es un triángulo de 45 casillas hexagonales, nueve por lado. Empieza el rojo.
  2. Los jugadores se turnan para colocar una piedra en cualquier casilla vacía. Las piedras nunca se mueven ni se capturan.
  3. Ganas cuando uno de tus grupos conectados toca los tres lados del triángulo. Las casillas de las esquinas pertenecen a los dos lados en los que están.
  4. No hay empates: un tablero lleno siempre contiene exactamente un grupo ganador.
  5. Cambio: tras la primera piedra del rojo, el azul puede cambiar de color en lugar de colocar una piedra. La piedra pasa a ser del azul y el rojo vuelve a mover.

Cómo se juega en kawu

Toca una casilla vacía para colocar una piedra; el botón Cambiar de color aparece en el primer turno del azul. Pista muestra la jugada de la computadora en nivel difícil. Juega con cualquier color contra tres niveles, o a dos jugadores en un mismo dispositivo. Se puede deshacer.

Siguiente: estrategia del Juego de la Y.

Preguntas frecuentes

¿Las casillas de las esquinas cuentan para dos lados?

Sí. Una esquina está en los dos lados que se juntan ahí, así que un grupo que contiene una esquina ya toca dos lados y solo necesita el tercero.

¿Por qué el segundo jugador puede cambiar de color?

Empezar es una gran ventaja en la Y. Si el rojo abre en el centro, el azul puede quedarse con esa piedra en lugar de responder, así que al rojo le conviene abrir en un lugar más modesto.

Última actualización: 2026-10-21

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