Estrategia de Kakuro: 7 técnicas
1. Primero las combinaciones únicas
Dos casillas que suman 3 solo pueden ser 1 y 2. Tres casillas que suman 24 solo pueden ser 7, 8 y 9. Aprende la breve lista de tramos que solo se pueden formar de una manera y búscalos primero.
2. Los cruces reducen las opciones
Una casilla de un tramo de 3 (1+2) que se cruza con un tramo de 16 (7+9) no podría funcionar, así que el puzzle nunca lo plantea. Pero una casilla de un 4 (1+3) que se cruza con un 12 (3+9, 4+8 o 5+7) debe ser 3.
3. Sumas altas y bajas
Aunque no haya un conjunto único, las sumas grandes descartan las cifras pequeñas y las sumas pequeñas descartan las grandes. Dos casillas que suman 15 solo usan del 6 al 9.
4. La última casilla de un tramo
Cuando todas las casillas de un tramo menos una están rellenas, la última es la pista menos el resto.
5. Cifras que un tramo no puede usar
Dos casillas que suman 10 no pueden usar el 5 (harían falta dos 5). Tres casillas que suman 9 no pueden usar el 7, el 8 ni el 9.
6. Parejas dentro de un tramo
Si dos casillas de un tramo solo pueden ser 1 o 2 entre las dos, ninguna otra casilla de ese tramo puede ser 1 ni 2.
7. Notas
Escribe las cifras posibles como notas, sobre todo donde se cruzan los tramos, y bórralas a medida que las descartes. Usa la pista si te atascas.
Preguntas frecuentes
¿Por dónde se empieza un Kakuro?
Busca un tramo cuya suma solo pueda formarse de una manera (como 3 o 4 en dos casillas, o 6, 7, 23 o 24 en tres) y mira dónde se cruza con otro tramo de pocas opciones.
Última actualización: 2026-10-19