Cómo jugar al Kono de cuatro campos
El Kono de cuatro campos (sa-bang-go-no) es un juego coreano de una profundidad sorprendente para un tablero de dieciséis casillas.
Las reglas
- El tablero de 4×4 empieza lleno: las ocho piezas blancas ocupan las dos filas de abajo y las ocho negras las dos de arriba. Empiezan las blancas.
- Se captura saltando en horizontal o vertical sobre una pieza propia hasta una pieza enemiga situada justo detrás. La pieza enemiga se retira. Los saltos nunca son en diagonal, nunca sobre una pieza enemiga y nunca a una casilla vacía.
- Un movimiento simple avanza una casilla en horizontal o vertical hasta una casilla vacía.
- Las capturas no son obligatorias.
- Pierdes cuando te queda una sola pieza o no puedes mover. Cuarenta movimientos seguidos sin captura son tablas.
Cómo se juega en kawu
Toca una pieza y luego su destino; las casillas con borde discontinuo muestran los destinos legales. La línea bajo el tablero muestra el número de piezas y el contador de movimientos sin captura. Pista muestra la jugada de la computadora en nivel difícil. Juega con cualquiera de los dos colores contra tres niveles, o dos jugadores en un mismo dispositivo. Se puede deshacer.
Siguiente: estrategia del Kono.
Preguntas frecuentes
¿Puedo saltar sobre una pieza enemiga?
No. En el Kono saltas sobre una pieza tuya, y la casilla de detrás debe tener una pieza enemiga, que queda capturada. No se permite saltar sobre una pieza enemiga ni caer en una casilla vacía.
¿Por qué al principio solo se puede capturar?
El tablero empieza lleno, así que no hay ninguna casilla vacía a la que avanzar. Las únicas jugadas legales son saltos sobre tus piezas de la primera fila hasta la primera fila del rival.
Última actualización: 2026-10-21