Cómo jugar al Mahjong de Sichuan
El Mahjong de Sichuan (四川麻将, "batalla a muerte hasta el final") es uno de los estilos de mahjong más jugados en China: solo tres palos, sin chows, y la mano continúa hasta que han ganado tres jugadores. kawu lleva la cuenta solo en puntos.
Fichas y reparto
- 108 fichas: Caracteres, Bambúes y Círculos, del 1 al 9, cuatro de cada. Sin vientos, dragones ni flores.
- Cuatro jugadores, 13 fichas cada uno; el repartidor empieza con 14. El turno pasa hacia la derecha.
El palo vacío
Al empezar, todos eligen un palo como palo vacío. Esas fichas deben descartarse primero, y no puedes ganar mientras tengas alguna.
Tu turno
Roba una ficha y luego descarta una (primero las del palo vacío). En lugar de descartar, puedes:
- ganar con tu propio robo (autorrobo),
- hacer un kong oculto con cuatro fichas iguales, o
- añadir un kong a un pung que ya tenías. Quien gane con esa ficha puede robar el kong.
Reclamar un descarte
Cuando alguien descarta, cualquier otro jugador puede:
- ganar con ella (varios jugadores pueden ganar con un mismo descarte),
- hacer pung con una pareja (y luego descartar), o
- hacer kong con tres iguales (y luego robar una ficha de reposición).
Ganar tiene prioridad sobre un pung o un kong. No hay chows.
Manos ganadoras
- Cuatro combinaciones y una pareja: una combinación son tres fichas iguales (pung) o tres seguidas del mismo palo; los pungs y kongs declarados cuentan.
- Siete parejas (cuatro iguales cuentan como dos parejas).
No puedes ganar mientras tengas fichas del palo vacío.
Pagos por kong
| Kong | Lo pagan |
|---|---|
| Oculto | Todos los que siguen en la mano, 2 cada uno |
| Añadido a un pung | Todos los que siguen en la mano, 1 cada uno |
| Con un descarte | Quien descartó, 2 |
Ganar
Una victoria vale 2 elevado a su número de fan (consulta la puntuación), con un máximo de 5 fan (32). Si ganas con un descarte, paga quien descartó; con autorrobo, pagan todos los que siguen en la mano.
Batalla a muerte
Quien gana deja la mano y los demás siguen jugando, hasta que han ganado tres o se acaba el muro. Entonces:
- un jugador que aún tenga fichas del palo vacío paga 32 a cada uno de los demás que quedan;
- un jugador que no está listo (en espera) paga a cada jugador listo lo máximo que ese jugador podría haber ganado.
Una partida
4 u 8 manos; gana el total más alto. El primer ganador de una mano reparte la siguiente.
Simplificaciones de kawu: sin intercambio de tres fichas, sin devolución de los pagos por kong y sin pung ni kong de una ficha del palo vacío.
Juega al Mahjong de Sichuan contra tres computadoras, o abre una mesa online para tus amigos. Consulta los consejos de estrategia.
Preguntas frecuentes
¿Por qué no se puede hacer chow en el Mahjong de Sichuan?
Las reglas de Sichuan solo permiten pungs y kongs con descartes. Las escaleras (chows) tienes que robarlas tú.
¿Qué es el palo vacío?
Al empezar, cada jugador elige uno de los tres palos. Esas fichas deben descartarse primero, y no puedes ganar mientras tengas alguna.
Última actualización: 2026-10-19