Cómo jugar a Oh Hell
Oh Hell es el juego de bazas en el que acertar importa más que ganar bazas. Declara exactamente las que vas a hacer, en repartos que bajan de siete cartas a una.
El reparto
- Cuatro jugadores, cada uno por su cuenta.
- En la primera mano cada jugador recibe siete cartas, en la siguiente seis, y así hasta una. La partida completa vuelve después a subir hasta siete.
- Tras el reparto, se da la vuelta a la siguiente carta: su palo es el triunfo de esa mano.
Declaraciones
Empezando por la izquierda del repartidor, cada jugador declara el número exacto de bazas que hará, desde cero hasta el número de cartas.
El repartidor declara el último y tiene el gancho: no puede declarar el número que haría que todas las declaraciones sumaran el número de bazas. Así las declaraciones nunca cuadran y alguien tiene que fallar.
El juego
- Sale el jugador a la izquierda del repartidor. Debes seguir el palo si puedes; si no, juega cualquier carta, incluido un triunfo.
- Gana la baza el triunfo más alto; si no se jugó ningún triunfo, la carta más alta del palo de salida. El as es la carta más alta.
- Quien gana la baza sale en la siguiente.
Puntuación
Si cumples tu declaración exacta: 10 puntos más lo declarado (declarar tres y cumplir vale 13; declarar cero y cumplir vale 10). Si haces una de más o una de menos: nada.
Gana el total más alto tras la última mano.
Cómo se juega en kawu
- Partida corta (de 7 a 1, siete manos) o partida completa (de 7 a 1 y vuelta, trece manos) en los ajustes.
- Tres niveles de la computadora, pistas y sin deshacer: carta jugada, carta jugada.
A continuación, lee la guía de estrategia de Oh Hell. Para la versión por parejas de las declaraciones, prueba Picas.
Preguntas frecuentes
¿Qué es el gancho?
El repartidor declara el último y no puede declarar el número que haría que las declaraciones de todos sumaran el número de bazas. Así se garantiza que al menos un jugador falle su declaración en cada mano.
¿Y si hago más bazas de las que declaré?
No sumas nada. Solo puntúa la declaración exacta; por eso declarar cero suele ser lo más seguro con una mano floja.
¿Hay alguna mano sin triunfo?
En kawu no: con cuatro jugadores y como mucho siete cartas cada uno, siempre queda una carta para dar la vuelta y marcar el triunfo.
Última actualización: 2026-10-20