Cómo jugar a ¿Quién es el espía?
¿Quién es el espía? es un juego de conversación para un grupo de amigos o en familia. Casi todos reciben la misma palabra secreta, pero los espías reciben otra distinta y parecida, y a nadie se le dice qué palabra tiene. Escucha con atención, describe con astucia y elimina con tu voto al que no encaja.
Qué necesitas
- De 4 a 12 jugadores. Un espía con 4–6 jugadores, dos espías con 7–12.
- Un móvil que pasa de mano en mano, o un móvil por persona en una sala online. El sitio reparte las palabras, marca el orden de palabra, cuenta los votos y revela el resultado.
El reparto de palabras
El sitio elige una pareja de palabras de la misma familia, como café y té, o playa y piscina. Todos los civiles reciben una palabra de la pareja y los espías, la otra. Cuál es la palabra de los espías se decide al azar, y nadie ve la palabra de los demás.
- En un solo móvil: el móvil pasa de mano en mano. Cada jugador toca para ver su palabra, la memoriza, toca para ocultarla y pasa el móvil.
- Online: el móvil de cada jugador muestra solo su propia palabra. Permanece oculta hasta que la tocas, así puedes protegerla de quien tengas al lado.
Una ronda
- Describir. Siguiendo el orden de palabra que se muestra, cada jugador dice una frase sobre su palabra sin decir la palabra. Tampoco valen rimas, traducciones ni deletrearla.
- Votar. Cuando todos han hablado, el anfitrión abre la votación. Cada jugador que sigue en juego vota a quien cree que es espía. No puedes votarte a ti mismo.
- Revelar. El jugador con más votos queda eliminado y se revela su papel: civil o espía.
- Siguiente ronda. Se sortea un nuevo orden de palabra entre los jugadores que siguen en juego y la ronda se repite.
Empates: los jugadores empatados describen una vez más y luego todos votan solo entre ellos. Un segundo empate significa que nadie sale en esa ronda.
En un solo móvil no hay voto secreto: el grupo vota señalando o a mano alzada, y el anfitrión toca al jugador que sale.
Quién gana
- Los civiles ganan en cuanto todos los espías están eliminados.
- Los espías ganan cuando son tantos como los civiles que quedan. Con cuatro jugadores y un espía, eso ocurre cuando han salido dos civiles.
Al final se muestran la palabra y el papel de cada jugador.
El objetivo del espía
Si eres espía, al principio no sabes que lo eres. Si las descripciones que oyes no encajan del todo con tu palabra, probablemente eres el espía. A partir de ahí, describe de forma que valga para las dos palabras y pasa desapercibido hasta el final.
Jugar en kawu
Crea una sala online para jugar con un móvil por persona, o pasa un solo móvil de mano en mano. En los ajustes, elige el número de jugadores para las partidas en un solo móvil. Nuevas palabras reparte una pareja nueva. Las salas se cierran 24 horas después del último movimiento, y nada de lo que dice nadie se escribe ni se guarda.
Después, lee la estrategia de ¿Quién es el espía? o prueba otro juego para fiestas: Verdad o reto.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos espías hay?
Un espía con 4 a 6 jugadores y dos espías con 7 a 12. A nadie se le dice si es espía: solo ves tu palabra, así que al principio un espía puede no saberlo.
¿Qué pasa si hay empate?
Los jugadores empatados describen su palabra una vez más y luego todos vuelven a votar, eligiendo solo entre ellos. Si esa votación también empata, nadie sale en esa ronda.
¿Puedo jugar con amigos que no están en la misma habitación?
Sí. Crea una sala online y envía el enlace; cada uno entra desde su propio móvil y solo ve su palabra. La conversación va por videollamada o llamada de voz: el sitio no tiene chat y no guarda nada de lo que se dice.
¿Los jugadores eliminados siguen hablando?
Pueden mirar, pero no deben dar pistas. Su papel se revela al ser eliminados, así que los demás saben si el espía sigue en juego.
Última actualización: 2026-10-22