Cómo jugar al Recorrido del caballo
El recorrido del caballo es uno de los puzzles más antiguos de las matemáticas, estudiado por Euler en 1759: ¿puede un caballo de ajedrez saltar por el tablero cayendo en cada casilla exactamente una vez? Puede, y encontrar el camino es el juego.
Las reglas
- El caballo se mueve en forma de L: dos casillas en una dirección y una casilla en ángulo recto.
- Empezando en la casilla marcada, lleva el caballo a todas las casillas exactamente una vez.
- Si no puedes llegar a ninguna casilla sin visitar antes de llenar el tablero, estás bloqueado.
Jugar en kawu
- Toca una de las casillas resaltadas para moverte allí. Las casillas visitadas muestran su número de paso.
- Deshacer retrocede todo lo que quieras. Pista muestra un movimiento desde el que todavía se puede completar el recorrido.
- Tableros de 5×5, 6×6 y 8×8; el recorrido del día da a todos la misma salida en el 6×6.
Después lee la estrategia del Recorrido del caballo.
Preguntas frecuentes
¿El recorrido tiene que terminar donde empezó?
No. Eso es un recorrido cerrado, una variante más difícil. Aquí vale cualquier recorrido completo: visita todas las casillas una vez y para.
¿Siempre hay un recorrido posible desde la casilla inicial?
Sí. kawu solo ofrece salidas que tienen recorrido. En el tablero de 5×5 eso significa una casilla del mismo color que las esquinas; en 6×6 y 8×8 sirve cualquier casilla.
¿Qué pasa si me quedo bloqueado?
El puzzle te avisa de que no quedan movimientos. Deshaz todo lo que quieras y prueba otra rama, o pide una pista, que siempre señala una casilla desde la que todavía se puede terminar el recorrido.
Última actualización: 2026-10-21