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kawu

Técnicas para resolver el Suguru

En el Suguru todo gira en torno a la regla de no tocarse. ¿Eres nuevo? Lee primero las reglas.

1. Regiones de una casilla

Una región de una sola casilla es un 1, y ninguna casilla a su alrededor puede ser un 1.

2. Limpia las vecinas

Cada número colocado elimina ese número de sus ocho vecinas y del resto de su región. Haz primero estas anotaciones; la mayoría de los puzzles fáciles se resuelven solo con eso.

3. El único sitio para un número

Una región de 4 necesita un 4. Si tres de sus casillas ya tocan un 4, la cuarta casilla es el 4.

4. Casillas acorraladas

Una casilla rodeada por los números 1, 2 y 3 de una región vecina solo puede ser un 4 o un 5. Si su propia región tiene solo cuatro casillas, es un 4.

5. Los números de una región bloquean a sus vecinas

Una región de dos casillas lleva el 1 y el 2 en algún orden. Cualquier casilla que toque sus dos casillas no puede ser ni 1 ni 2, vayan en el orden que vayan.

6. Notas para las parejas

Cuando un número de una región tiene dos casillas posibles, anótalo en las dos. Una pareja en dos casillas excluye esos números de todas las casillas que toquen a ambas.

Preguntas frecuentes

¿Por qué mi Suguru está atascado sin ningún movimiento obvio?

Busca un número que todavía le falte a una región y encuentra todas las casillas de esa región donde podría ir. A menudo la regla de no tocarse, aplicada desde las regiones vecinas, deja solo una. Anota parejas a lápiz cuando queden dos casillas.

Última actualización: 2026-10-21

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