Cómo jugar a Los tres mosqueteros
Los tres mosqueteros, inventado por Haar Hoolim en 1968, es una pequeña persecución llena de tensión: tres piezas poderosas obligadas a seguir comiendo, y una multitud que gana empujándolas hasta ponerlas en línea.
El tablero
Un tablero de 5×5. Los tres mosqueteros empiezan en una diagonal (arriba a la derecha, en el centro y abajo a la izquierda); los veintidós hombres del Cardenal ocupan todas las demás casillas.
Movimiento
- Los mosqueteros mueven primero. Un mosquetero debe capturar: se mueve sobre una pieza enemiga adyacente en ortogonal y la retira. Nunca se mueve a una casilla vacía.
- Un hombre del Cardenal se mueve una casilla arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha a una casilla vacía. Los hombres nunca capturan.
- Los bandos se alternan, una jugada cada vez.
Cómo ganar
- Los hombres del Cardenal ganan en cuanto los tres mosqueteros quedan en la misma fila o la misma columna.
- Los mosqueteros ganan cuando les toca mover y ninguno puede capturar, siempre que no estén alineados.
Cómo se juega en kawu
Toca una pieza y luego una casilla resaltada. Pista muestra la jugada de la computadora en nivel difícil. Juega con cualquiera de los dos bandos contra tres niveles, o con dos jugadores en un dispositivo.
A continuación: estrategia de Los tres mosqueteros.
Preguntas frecuentes
¿Puede un mosquetero decidir no capturar?
No. En su turno los mosqueteros deben hacer una captura; si no hay ninguna posible, ya han ganado. Las capturas siempre se hacen sobre una pieza enemiga adyacente en ortogonal.
¿Pueden los hombres del Cardenal capturar a un mosquetero?
Nunca. Solo se mueven una casilla a un espacio vacío. Su única forma de ganar es conseguir que los tres mosqueteros acaben en la misma fila o la misma columna.
¿Quién tiene ventaja?
Con juego perfecto ganan los hombres del Cardenal, pero hace falta acorralar con precisión. En la práctica los mosqueteros se defienden bien contra un juego descuidado, así que prueba los dos bandos.
Última actualización: 2026-10-21