Estrategia de Treses
Treses tiene una sola decisión, repetida: qué dados guardar. ¿Eres nuevo? Consulta las reglas.
1. Treses y unos, siempre
Un 3 vale cero y un 1 vale uno. Guárdalos en cuanto aparezcan.
2. Volver a tirar vale 2,5
Un dado que vuelves a tirar da 2,5 de media (caras 1, 2, 0, 4, 5, 6). Así que un 4, un 5 o un 6 deben volver a tirarse siempre que te queden otros dados por guardar; un 2 está en el límite.
3. Guarda lo mínimo
Si una tirada no trae nada bueno, guarda un solo dado, el más bajo, y vuelve a tirar el resto. Guardar dados de más para «terminar antes» cuesta puntos.
4. Quedan pocos dados
Con uno o dos dados restantes, guarda también los doses: la probabilidad de un 3 es pequeña y el riesgo de un 6 es grande.
5. Tirar en segundo lugar
Contra la computadora conoces el objetivo. ¿Vas por delante? Deja de arriesgar y guarda doses e incluso cuatros para asegurar la ronda. ¿Vas por detrás? Vuelve a tirar todo lo que pase de 1.
La computadora difícil guarda treses y unos, guarda doses solo cuando le quedan dos dados o menos y, si no, guarda el dado más bajo; la normal también guarda doses; la fácil guarda el dado más bajo en cada tirada.
Preguntas frecuentes
¿Debo guardar un 2 en Treses?
Un dado que vuelves a tirar vale 2,5 de media (un 3 vale cero), así que un 2 es algo mejor que repetir la tirada. Guarda los doses cuando te queden uno o dos dados; con más dados, volver a tirar cuesta poco y podría darte treses.
Última actualización: 2026-10-21