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Técnicas de Vallas: resuelve sin adivinar

Los puzzles de Vallas nunca obligan a adivinar: cada línea se deduce de un patrón. Estos son los que resuelven la mayor parte de una cuadrícula. ¿Eres nuevo? Lee primero las reglas.

1. Ceros: cruces en todo

Un 0 no tiene líneas, así que pon una cruz en sus cuatro lados. Los puntos que lo rodean tienen entonces menos opciones, lo que a menudo fuerza las líneas de los números vecinos.

2. El 3 y el 1 en una esquina

Un 3 en una casilla de esquina siempre usa los dos bordes exteriores (si no, no podría llegar a tres). Un 1 en una esquina nunca los usa, así que pon una cruz en ambos.

3. Dos treses uno al lado del otro

Dos treses contiguos comparten un lado: se trazan el lado compartido y los dos lados exteriores paralelos, y la línea que sale de cada extremo gira hacia fuera.

4. Treses en diagonal

Dos treses que se tocan por una esquina usan cada uno sus dos lados más alejados de esa esquina.

5. Una línea que entra en un 1 o en un 3

Una línea que llega a la esquina de un 1 debe salir por uno de los dos lados del 1 que tocan esa esquina, así que los otros dos lados llevan cruz. Si llega a un 3, la línea debe girar hacia fuera y los dos lados opuestos del 3 se trazan.

6. Regla de los puntos

Cada punto tiene 0 o 2 líneas. Cuando un punto ya tiene dos líneas, pon cruz en el resto; cuando tiene una línea y un solo hueco libre, trázalo. Repítelo mientras juegas: «dos entran, dos salen».

7. No cierres demasiado pronto

Un bucle pequeño que deja de lado parte del puzzle es incorrecto aunque sus números encajen. Cuando una línea esté a punto de cerrar un bucle, comprueba que todos los números ya estén satisfechos.

Preguntas frecuentes

¿Por dónde empiezo un puzzle de Vallas?

Por los ceros y los treses, sobre todo en las esquinas y cuando están juntos. Fijan líneas de inmediato; todo lo demás se deduce a partir de ellas.

Última actualización: 2026-10-20

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