Stratégie au Bagh-Chal : les deux camps
Chaque camp joue un jeu différent : les chèvres construisent un mur, les tigres y cherchent des failles. Besoin des règles d'abord ? Voir comment jouer.
Les chèvres
- Les cases sûres. Une chèvre ne peut être sautée que si le point situé juste derrière elle est vide. Les points de bord voisins d'un tigre en coin ne sont sûrs que tant que le point derrière est occupé ; commencez vos poses sur les bords, loin des tigres.
- Paires et lignes. Deux chèvres alignées le long d'une ligne se protègent mutuellement : il n'y a pas de point d'atterrissage vide. Formez des chaînes, pas des chèvres isolées.
- Comptez les diagonales. Seuls les points pairs (dont la somme ligne + colonne est paire) ont des diagonales. Une chèvre sur un point impair ne peut pas être sautée en diagonale ; servez-vous de ces points comme d'ancrages.
- Réduisez l'espace des tigres. Posez vos chèvres pour couper les tigres des zones ouvertes. Un tigre dans un coin dont les trois voisins sont occupés, ainsi que les points situés derrière eux, est bloqué pour de bon.
- Ne précipitez pas la phase de déplacement. Une fois les vingt chèvres posées, chaque déplacement libère un point derrière la chèvre. Déplacez les chèvres depuis l'arrière d'un bloc, jamais depuis la première ligne.
Les tigres
- Restez mobiles et séparés. Des tigres regroupés se font bloquer ensemble. Dirigez-vous tôt vers le centre : le point central est relié par huit lignes.
- Menacez deux chèvres à la fois. Un tigre voisin de deux chèvres ayant chacune un point vide derrière elle oblige le joueur des chèvres à en abandonner une.
- Échangez du temps contre des captures. Il vous faut cinq chèvres. Les chèvres doivent vous priver de tous vos coups. Chaque capture ouvre aussi un trou dans leur mur, si bien qu'une capture en amène souvent une autre.
- Pensez à la cinquième chèvre. Quand les chèvres en ont posé une quinzaine, le filet se resserre : prenez toute capture qui se présente plutôt que d'en attendre une meilleure.
L'ordinateur
Le niveau difficile calcule quatre demi-coups en évaluant la mobilité et les menaces de capture, et c'est lui qui fournit les indices. Le niveau normal calcule deux demi-coups. Le niveau facile joue au hasard, même si ses chèvres évitent une capture immédiate quand elles le peuvent.
Questions fréquentes
Le Bagh-Chal est-il équilibré ?
Avec un jeu parfait, la partie est nulle, mais en pratique les chèvres sont plus difficiles à jouer : une pose imprudente coûte une chèvre, et cinq pertes mettent fin à la partie. Les débutants s'en sortent généralement mieux avec les tigres.
Mis à jour le 2026-10-21