Stratégie du Calcudoku : 6 techniques
Tout Calcudoku se résout en notant ce que chaque cage autorise et en rayant ce que les lignes et les colonnes interdisent. Ces six techniques le font dans le bon ordre. Vous débutez ? Lisez d'abord les règles.
1. Les cases seules d'abord
Une cage sans signe est un chiffre donné. Remplissez-la, puis rayez ce chiffre de sa ligne et de sa colonne.
2. Les cages forcées
Certaines cages n'ont qu'une seule combinaison. Dans une 4×4, une cage 7+ de deux cases contient forcément 3 et 4 ; une cage 12× aussi 3 et 4 ; une cage 3÷ forcément 1 et 3. Notez les deux candidats dans les deux cases.
3. Listez les combinaisons
Pour chaque autre cage, notez les ensembles de chiffres possibles. Une cage 6+ de deux cases dans une 5×5 vaut {1,5} ou {2,4} ; une cage 2− vaut {1,3}, {2,4} ou {3,5}. C'est dans les listes courtes que la grille se débloque.
4. Grands produits, petites différences
Une cage × à grande cible a peu de factorisations : 20× dans une 5×5 vaut {4,5} ou {1,4,5}. Une cage 1− avec un 6 à proximité doit contenir un 5. Les cibles extrêmes sont les indices les plus forts.
5. Comptez les lignes et les colonnes
Chaque ligne totalise 1 + 2 + … + N. Si toutes les cages d'une ligne sauf une y sont entièrement contenues, le chiffre de la case restante vaut le total de la ligne moins les cibles des cages, une astuce qui marche pour les cages + et les cases seules.
6. Appariez les candidats
Quand deux cases d'une ligne ne peuvent contenir que les deux mêmes chiffres, aucune autre case de cette ligne ne peut les contenir. Combinée aux listes des cages, cette règle termine généralement la grille sans deviner.
Questions fréquentes
Par où commencer un Calcudoku ?
Par les cages qui n'admettent qu'un seul ensemble de chiffres : les cases seules, une cage de deux cases dont le produit ou la somme est extrême (1× donne 1 et 1 ; 11+ dans une 6×6 donne 5 et 6), et les cages ÷ à grand quotient.
Mis à jour le 2026-10-20