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Stratégie au Chomp : les formes gagnantes

Le Chomp n'a pas de formule générale, mais plusieurs formes sont entièrement comprises. Apprenez-les et vous gagnerez la plupart de vos parties contre des humains. Vous débutez ? Lisez d'abord les règles.

1. Le L à bras égaux : perdu pour celui qui joue

Un L dont les deux bras (au-delà du coin) ont la même longueur est perdant pour celui qui doit jouer : quoi que vous croquiez sur un bras, l'adversaire fait de même sur l'autre, jusqu'à ce que vous vous retrouviez face au poison.

2. Les tablettes carrées : croquez la diagonale

Sur une tablette carrée, mangez le carré situé une case en dessous et une case à droite du poison. Il reste un L à bras égaux : vous gagnez en jouant en miroir.

3. Les tablettes à deux rangées

Avec deux rangées, le gagnant garde la rangée du bas exactement un carré plus courte que celle du haut. Chaque fois que votre adversaire rompt cet équilibre, rétablissez-le.

4. Raisonnez à rebours

Vers la fin, déterminez quelles petites formes sont perdantes pour celui qui joue (le poison seul ; les L égaux ; le schéma à deux rangées inversé) et menez la tablette vers l'une d'elles.

5. Quand c'est perdu, croquez petit

Si la position est perdue, prenez un seul carré dans le coin opposé et laissez à votre adversaire toutes les occasions de se tromper.

Questions fréquentes

Quel est le premier coup gagnant sur une tablette carrée ?

Croquez le carré en diagonale du poison (ligne 2, colonne 2). Il reste un L à bras égaux, et à partir de là vous copiez chaque bouchée de votre adversaire sur l'autre bras.

Mis à jour le 2026-10-21

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