Comment jouer aux dames anglaises
Les dames anglaises, appelées checkers aux États-Unis et draughts au Royaume-Uni, se jouent à deux sur un damier de 8×8 cases. Chaque joueur commence avec 12 pièces, toutes sur les cases foncées, et les pièces se déplacent en diagonale. On prend en sautant par-dessus une pièce adverse. On gagne en prenant toutes les pièces de l'adversaire ou en le laissant sans aucun coup légal. Les règles de cette page sont celles des dames américaines / anglaises standard, utilisées sur kawu.
Mise en place
- Placez le damier de sorte que chaque joueur ait une case foncée dans son coin inférieur gauche.
- Chaque joueur pose ses 12 pièces sur les cases foncées des trois rangées les plus proches de lui. Les deux rangées du milieu restent vides.
- Les noirs commencent, puis les joueurs jouent à tour de rôle.
Pour noter les parties, on numérote les cases foncées de 1 à 32. Les pièces noires partent des cases 1 à 12, les blanches des cases 21 à 32. Activez « Afficher les numéros des cases » dans les réglages du jeu pour les voir.
Déplacements
Une pièce ordinaire (un pion) avance d'une case en diagonale vers l'avant, sur une case foncée vide. Les pièces ne vont jamais sur les cases claires, et les pions ne reculent jamais et ne se déplacent pas latéralement.
Depuis la position de départ, les noirs ont exactement sept coups possibles, tous depuis la rangée avant.
Prises
Si une pièce adverse est en diagonale juste à côté de l'une de vos pièces et que la case située juste derrière elle est vide, vous pouvez sauter par-dessus pour atterrir sur cette case. La pièce sautée est prise et retirée du damier. Les pions ne prennent que vers l'avant.
Trois règles font de la prise le cœur du jeu :
- La prise est obligatoire. Si vous pouvez prendre, vous devez le faire. Sur kawu, seules les pièces capables de prendre sont sélectionnables et la barre d'état affiche « Vous devez prendre ».
- Vous choisissez la prise. Si plusieurs prises sont possibles, vous pouvez choisir n'importe laquelle, même une qui rapporte moins de pièces qu'une autre. (Les dames internationales sont différentes ; voir plus bas.)
- Une rafle doit être terminée. Si, après avoir atterri, la même pièce peut encore sauter, elle doit continuer dans le même tour, en changeant éventuellement de direction, jusqu'à ce qu'aucun saut ne soit plus possible.
Les dames
Quand un pion atteint la dernière rangée, il est couronné et devient une dame. Sur un vrai damier, on le couronne en posant dessus une pièce prise ; sur kawu, il reçoit un symbole de couronne.
- Une dame se déplace d'une case en diagonale dans n'importe quelle direction, en avant comme en arrière.
- Une dame prend vers l'avant et vers l'arrière, toujours une pièce par saut.
- Le couronnement termine le coup. Si un pion atteint la dernière rangée pendant une rafle, il s'y arrête, même s'il pourrait encore sauter en tant que dame.
Gagner la partie
Vous gagnez lorsque votre adversaire, à son tour :
- n'a plus aucune pièce, ou
- n'a aucun coup légal parce que toutes ses pièces sont bloquées.
Parties nulles
La partie est nulle lorsque :
- la même position se répète trois fois avec le même joueur au trait,
- 40 coups de chaque joueur (80 tours au total) passent sans prise et sans déplacement d'aucun pion, ou
- les deux joueurs sont d'accord. Sur kawu, vous pouvez proposer la nulle à l'ordinateur. Il accepte quand la position est équilibrée ou qu'il est en retard.
Notation
Les coups s'écrivent avec les numéros des cases. 11-15 signifie qu'une pièce va de 11 à 15, et 15x24 désigne une prise de 15 vers 24. Une rafle indique chaque case d'arrivée : 10x19x26.
Les variantes dans le monde
| Variante | Damier | Principales différences avec les dames anglaises |
|---|---|---|
| Dames internationales | 10×10, 20 pièces chacun | Les pions prennent en arrière ; les dames « volent » sur toute la diagonale ; la prise majoritaire est obligatoire |
| Pool checkers (États-Unis) | 8×8 | Les pions prennent en arrière ; dames volantes ; libre choix de la prise |
| Dames russes | 8×8 | Les pions prennent en arrière ; dames volantes ; un pion couronné en pleine rafle continue en tant que dame |
| Dames italiennes | 8×8 | Les pions ne peuvent pas prendre les dames ; règles détaillées sur la prise à effectuer |
| Dames turques | 8×8, 16 pièces chacun | Les pièces se déplacent en ligne droite (orthogonalement), pas en diagonale |
Les dames internationales sont la prochaine variante la plus probable sur kawu.
À ne pas confondre avec les dames chinoises. Les dames chinoises sont un jeu différent qui se joue avec des billes sur un plateau en forme d'étoile. Elles n'ont aucun lien avec les dames.
Questions fréquentes
La prise est-elle obligatoire aux dames anglaises ?
Oui. Si l'une de vos pièces peut prendre, vous devez effectuer une prise au lieu d'un coup normal. Si plusieurs prises sont possibles, vous choisissez librement ; vous n'êtes pas obligé de prendre celle qui rapporte le plus de pièces.
Un pion peut-il prendre en arrière ?
Non, pas aux dames anglaises (américaines). Les pions ordinaires se déplacent et prennent uniquement vers l'avant. Les dames se déplacent et prennent vers l'avant comme vers l'arrière.
Une dame peut-elle avancer de plus d'une case ?
Non. Aux dames anglaises, une dame se déplace d'une case en diagonale dans n'importe quelle direction et prend en sautant une pièce adjacente. Les dames « volantes », qui parcourent toute une diagonale, appartiennent aux dames internationales et à d'autres variantes.
Si mon pion devient dame au milieu d'une rafle, peut-il continuer à sauter ?
Non. Quand un pion atteint la dernière rangée et devient dame, le coup s'arrête aussitôt. Il pourra utiliser ses nouveaux pouvoirs au tour suivant.
Qui commence aux dames anglaises ?
Les pièces foncées jouent en premier. Sur kawu, vous jouez les noirs par défaut, et vous pouvez choisir les blancs dans les réglages.
Comment une partie de dames anglaises se termine-t-elle par une nulle ?
Lorsque la même position apparaît pour la troisième fois avec le même joueur au trait, après 40 coups de chaque joueur sans prise ni déplacement d'un pion ordinaire, ou lorsque les deux joueurs sont d'accord.
Mis à jour le 2026-10-17