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Comment jouer à Démêler

Démêler est le casse-tête de la planarité : le dessin est un fouillis de lignes qui se croisent, mais il a été tracé proprement avant d'être brouillé, et votre rôle est de le remettre en ordre.

Les règles

  1. Les points sont posés sur les nœuds d'une grille et reliés par des lignes droites. Les lignes s'étirent et pivotent quand leurs points bougent.
  2. Déplacez un point vers n'importe quel nœud vide : touchez le point, puis le nœud.
  3. La grille est résolue quand aucune ligne n'en croise une autre et qu'aucun point ne se trouve sur une ligne dont il n'est pas une extrémité. Des lignes qui se rejoignent seulement à un point commun sont permises.
  4. Une disposition sans croisement existe toujours ; toute disposition de ce type gagne.

Jouer sur kawu

Les lignes qui se croisent sont tracées en rouge, et le compteur sous la grille indique combien il en reste. Les tailles comptent 6, 9 ou 12 points ; le défi du jour en a 9 et il est chronométré. Indice déplace un point vers une solution connue. L'annulation est permise.

Ensuite : conseils pour Démêler.

Questions fréquentes

Dois-je reproduire une disposition précise ?

Non. Toute disposition sans croisement gagne. L'indice déplace les points vers une solution connue, mais la vôtre peut être complètement différente.

Deux lignes qui partagent un point comptent-elles comme un croisement ?

Seulement si elles se superposent. Deux lignes qui se rejoignent à leur point commun ne posent pas de problème.

Mis à jour le 2026-10-21

Jouer à Démêler maintenant →Démêler : stratégie