Stratégie du Démineur : 8 motifs pour vider la grille
Le Démineur, c'est surtout du comptage. Ces motifs couvrent les coups que vous jouerez encore et encore. Vous découvrez le jeu ? Lisez d'abord les règles.
1. Comptez les voisines cachées
Si un 3 a exactement trois cases cachées autour de lui, ce sont toutes les trois des mines.
2. Comptez les drapeaux
Si un 2 a déjà deux drapeaux autour de lui, toutes ses autres voisines sont sûres.
3. Ouvrez en groupe pour gagner du temps
Une fois les mines d'un chiffre marquées, cliquez sur le chiffre pour ouvrir ses autres voisines d'un seul coup.
4. Le motif 1-1 le long d'un bord
Deux 1 côte à côte le long d'un mur de cases cachées : la case au-delà du second 1 est sûre.
5. Le motif 1-2
Un 1 à côté d'un 2 le long d'un bord droit : la case au-delà du 2 (du côté opposé au 1) est une mine.
6. Servez-vous des totaux
En fin de partie, comparez les mines restantes aux cases encore cachées. Parfois, le compte seul vous donne la réponse.
7. Partez de ce qui est ouvert
Commencez là où se rencontrent le plus de chiffres. Chaque nouvelle case ouverte apporte plus d'informations autour d'elle.
8. S'il faut deviner, devinez bien
Préférez les cases éloignées des chiffres (moins de mines à proximité en moyenne), et devinez tôt : perdre après une minute fait moins mal qu'après dix. Indice montre la case la moins risquée.
Questions fréquentes
Faut-il parfois deviner ?
Parfois. L'essentiel d'une grille se résout par la logique, mais certaines positions laissent deux cases aussi probables l'une que l'autre. Devinez tôt plutôt que tard, et loin des bords si possible.
Mis à jour le 2026-10-18