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Conseils de résolution des Diagonales

Les Diagonales se résolvent d'abord par des règles locales, puis en évitant les boucles. Vous débutez ? Lisez d'abord les règles.

1. Les zéros et les quatre

Un 0 signifie que la diagonale de chaque case voisine évite le point. Un 4 signifie qu'elles le touchent toutes. Remplissez ces cases tout de suite.

2. Les points du bord

Un point sur le bord ne touche que deux cases ; un point de coin n'en touche qu'une. Un 1 dans un coin est décidé ; un 2 sur le bord attire les deux cases ; un 0 sur le bord les éloigne toutes les deux.

3. Les nombres voisins

Deux 1 adjacents en diagonale de part et d'autre d'une case partagent cette case : un seul au plus peut l'utiliser. Deux 3 côte à côte forcent les cases entre eux. Cherchez ces paires.

4. Suivez les connexions

Une diagonale relie deux points. Si deux points sont déjà reliés par une chaîne de diagonales, une diagonale qui les relierait de nouveau fermerait une boucle : la case entre eux doit donc prendre l'autre direction.

5. Finissez par élimination

En fin de grille, beaucoup de cases ont une diagonale exclue par un compte ou par une boucle. Balayez la grille, remplissez les cases forcées, et recommencez.

Questions fréquentes

Quel est le départ le plus rapide aux Diagonales ?

Les 0 et les 4 : un 0 éloigne de lui les quatre diagonales qui l'entourent, un 4 les attire toutes. Viennent ensuite les nombres du bord, qui ne touchent que deux cases.

Mis à jour le 2026-10-20

Jouer à Diagonales maintenant →Diagonales : règles