Aller au contenu
kawu

Comment jouer aux échecs

Les échecs se jouent à deux, les Blancs contre les Noirs, sur un échiquier de 64 cases. Le but est de mater le roi adverse : l'attaquer de façon qu'il ne puisse pas s'échapper.

L'échiquier et la mise en place

Placez l'échiquier de sorte que chaque joueur ait une case blanche dans le coin à sa droite. Chaque camp a 16 pièces : un roi, une dame, deux tours, deux fous, deux cavaliers et huit pions. La dame commence sur sa couleur (la dame blanche en d1, la dame noire en d8).

La position de départ. Les Blancs jouent en premier.

Les colonnes sont nommées de a à h depuis la gauche des Blancs, les rangées de 1 à 8 depuis le côté des Blancs ; chaque case a un nom, comme e4.

La marche des pièces

PièceDéplacementValeur
RoiD'une case dans n'importe quelle direction–
DameD'autant de cases que voulu, en ligne droite ou en diagonale9
TourD'autant de cases que voulu sur une rangée ou une colonne5
FouD'autant de cases que voulu en diagonale (il reste sur sa couleur)3
CavalierEn L : deux cases dans un sens, une case sur le côté. Il saute par-dessus les pièces3
PionD'une case vers l'avant (deux au premier coup) ; il prend d'une case en diagonale vers l'avant1

Seul le cavalier saute ; toutes les autres pièces s'arrêtent devant la première pièce sur leur chemin. On prend en allant sur une case occupée par une pièce adverse, qui est retirée. Voir la marche des pièces avec des diagrammes.

Échec et échec et mat

Un roi attaqué est en échec. Vous devez parer l'échec immédiatement : déplacer le roi, prendre la pièce qui attaque ou s'interposer sur la ligne. Vous ne pouvez jamais jouer un coup qui laisse votre propre roi en échec.

Si vous êtes en échec et que rien ne vous en sort, c'est échec et mat et vous perdez.

Le mat le plus rapide (mat du lion) : 1. f3 e5 2. g4 Dh4#.

Les coups spéciaux

Le roque

Une fois par partie, le roi peut roquer : il se déplace de deux cases vers une tour, et cette tour saute sur la case de l'autre côté du roi. Petit roque (O-O) vers la tour h, grand roque (O-O-O) vers la tour a. Autorisé seulement si :

Les Blancs ont fait le petit roque : roi en g1, tour en f1.

Sur kawu, roquez en déplaçant le roi de deux cases ; la tour suit.

La prise en passant

Quand un pion avance de deux cases depuis sa case de départ et arrive à côté d'un pion adverse, ce dernier peut le prendre comme s'il n'avait avancé que d'une case, mais uniquement au coup suivant. Le pion qui prend va sur la case que l'autre pion a franchie.

La promotion

Un pion qui atteint la dernière rangée est promu en dame, tour, fou ou cavalier de sa couleur. On choisit presque toujours la dame ; kawu vous demande à chaque fois.

La fin de la partie

Prêt ? Jouez aux échecs contre l'ordinateur, avec un ami sur le même appareil ou en ligne avec un lien de salle, puis lisez nos conseils d'échecs et nos ouvertures pour débutants.

Questions fréquentes

Qui joue en premier aux échecs ?

Les Blancs jouent toujours en premier. Ensuite, les joueurs alternent, un coup chacun.

Peut-on roquer pour sortir d'un échec ?

Non. On ne peut pas roquer quand on est en échec, ni en passant par une case attaquée par une pièce adverse, ni pour arriver en échec. Le roi et la tour concernée ne doivent pas avoir bougé, et les cases entre eux doivent être vides.

Quelle est la différence entre l'échec et mat et le pat ?

Échec et mat : votre roi est en échec et aucun coup ne le tire d'affaire, vous perdez. Pat : vous n'êtes pas en échec mais vous n'avez aucun coup légal, et la partie est nulle.

Un pion peut-il être promu en deuxième dame ?

Oui. Un pion qui atteint la dernière rangée devient une dame, une tour, un fou ou un cavalier au choix, quelles que soient les pièces déjà présentes sur l'échiquier.

Mis à jour le 2026-10-19

Jouer à Échecs maintenant →Échecs : stratégieÉchecs : pièces et déplacementsÉchecs : ouvertures