Stratégie de l'Escoba : 6 conseils
L'Escoba est un jeu de calcul et de mémoire. Vous débutez ? Voyez les règles.
1. Additionnez la table
Avant de poser une carte sans ramasser, additionnez ce qui est sur la table, votre carte comprise. Si le total est entre 5 et 14, l'adversaire fait escoba avec la carte qui complète quinze. Préférez poser une carte qui fait dépasser 14 au total.
2. Les sept valent de l'or
Quatre points de la manche dépendent des sept : le point des sept, le sept de carreau, et les sept aident aussi pour les carreaux et pour le nombre de cartes. Ramassez-les même pour une prise médiocre ; n'en posez jamais un.
3. Posez petit
Un as ou un deux posé sur la table est difficile à utiliser (il faut un 14 ou un 13 sur la table) et vaut peu. Posez ceux-là, gardez les 7, les 6 et les figures pour ramasser.
4. Comptez les quinze
Avec un jeu de 40 cartes, retenez quelles valeurs sont sorties. Si les deux 8 restants sont dans votre tas, une table qui totalise 7 est sans danger.
5. Les dernières cartes
Les cartes restantes vont au dernier qui a ramassé. Quand le paquet est presque vide, faites la dernière prise même si elle est petite, surtout s'il reste plusieurs cartes sur la table.
6. L'ordinateur
Le niveau difficile évalue le risque d'escoba et les cartes qu'il laisse en fonction des cartes non vues ; le niveau normal tient compte de la moitié des risques ; le niveau facile joue sans trop réfléchir.
Questions fréquentes
Quelle est la carte la plus importante à l'Escoba ?
Le sept de carreau (siete de oros) : il rapporte un point à lui seul et compte à la fois pour le point des sept et pour celui des carreaux. Ne le posez jamais sur la table, et ramassez-le dès que vous le pouvez.
Mis à jour le 2026-10-21