Stratégie du FreeCell : 8 conseils pour gagner plus de donnes
Ces conseils supposent que vous connaissez les règles. Le FreeCell est un jeu de planification : presque toutes les donnes peuvent être gagnées, donc une défaite vient généralement d'une erreur en début de partie plutôt que de la malchance.
1. Observez avant de jouer
Avant le premier coup, repérez les As et les 2 et notez à quelle profondeur ils sont enfouis. Les colonnes qui les cachent sont celles où vos premiers coups doivent porter.
2. Gardez les cellules libres… libres
Les cellules libres sont votre ressource la plus souple, mais aussi la plus dangereuse : des cellules toutes pleines signifient généralement que la partie est perdue. N'utilisez une cellule que pour un objectif précis, comme libérer un As ou vider une colonne.
3. Videz une colonne tôt
Une colonne vide vaut plus qu'une cellule libre : elle double le nombre de cartes que vous pouvez déplacer d'un coup. Visez la colonne la plus courte contenant les cartes les plus utiles et videz-la.
4. Ne remplissez pas une colonne vide avec une seule carte
Mettre une seule carte dans une colonne vide la gaspille. Essayez d'y déplacer une suite entière, ou un Roi qui en commencera une utile.
5. Construisez de longues suites, avec prudence
Construire en ordre décroissant et en alternant les couleurs permet de déplacer des séries entières plus tard. Mais une longue suite posée sur une petite carte enterre cette carte. Avant de construire sur une colonne, demandez-vous si vous aurez bientôt besoin de ce qui se trouve dessous.
6. Calculez votre capacité de déplacement
Le nombre de cartes que vous pouvez déplacer d'un coup est (cellules libres + 1) × 2colonnes vides. Avant de commencer une suite, vérifiez que vous pourrez la déplacer là où il faudra. Avec 2 cellules libres et 1 colonne vide, vous pouvez déplacer 6 cartes, mais seulement 3 vers cette colonne vide.
7. Surveillez l'équilibre des fondations
Envoyer les cartes trop vite sur les fondations peut bloquer des cartes de couleur opposée. Un 5 rouge peut être le seul emplacement possible pour un 4 noir. Les coups automatiques de kawu ne prennent que les cartes qui ne pourront plus jamais servir dans le tableau.
8. Explorez avec l'annulation
Le FreeCell n'a aucune carte cachée, donc annuler n'est pas tricher : c'est ainsi qu'on teste un plan. Essayez une ligne, annulez si elle ne mène nulle part, et essayez-en une autre. Quand vous êtes bloqué, le bouton Indice demande à un solveur le prochain coup d'une ligne gagnante.
Entraînez-vous sur les donnes numérotées
- La donne 1 est un départ en douceur.
- Essayez plusieurs donnes d'affilée par numéro pour découvrir différentes positions de départ.
- La donne 11982 ne peut pas être gagnée. Le solveur le prouve en vérifiant toutes les positions possibles, alors n'y passez pas la soirée.
Questions fréquentes
Qu'est-ce qui vaut le plus : une cellule libre ou une colonne vide ?
Une colonne vide. Elle double le nombre de cartes que vous pouvez déplacer d'un coup, alors qu'une cellule libre supplémentaire n'en ajoute qu'une.
Faut-il toujours envoyer les cartes sur les fondations ?
Généralement, mais pas toujours. Une petite carte peut encore servir dans le tableau pour accueillir une carte de couleur opposée d'un rang inférieur. kawu ne déplace automatiquement les cartes que lorsque c'est sans risque.
Mis à jour le 2026-10-17