Comment jouer au Guandan
Le Guandan (掼蛋) est le jeu de cartes le plus populaire du Jiangsu, en Chine. Quatre joueurs répartis en deux équipes s'affrontent avec deux jeux de cartes pour se débarrasser de leurs cartes le plus vite possible. L'équipe qui sort la première monte de niveau, et la première équipe à passer l'as gagne. kawu applique les règles de tournoi les plus courantes et ne compte que les niveaux.
Places et distribution
- Quatre joueurs ; le joueur en face de vous est votre partenaire.
- Deux jeux avec les quatre jokers (108 cartes), 27 cartes chacun. Pas de talon.
- Un joueur tiré au hasard entame la première manche ; ensuite, c'est celui qui paie le tribut qui entame (voir plus bas).
Le niveau et l'ordre des cartes
Chaque équipe a son propre niveau, qui commence à 2. Une manche se joue au niveau de l'équipe qui a gagné la manche précédente (la première manche se joue à 2). La valeur du niveau passe au-dessus de l'as :
2 < 3 < … < R < A < valeur du niveau < petit joker < grand joker
Les couleurs n'ont pas d'ordre. Au niveau 7, un 7 bat un as.
Cartes libres
Les deux cœurs de la valeur du niveau sont libres : chacun peut remplacer n'importe quelle carte sauf un joker. Au niveau 5 :
9 9 9 + 5♥ = une bombe de quatre 9Jouée seule, une carte libre est simplement une carte du niveau.
Combinaisons
| Combinaison | Description | Exemple |
|---|---|---|
| Carte seule, paire, brelan | 1, 2 ou 3 cartes de même valeur | 8 ; V V ; 4 4 4 |
| Brelan et paire | Un brelan plus une paire | 7 7 7 9 9 |
| Suite | Exactement 5 cartes qui se suivent, as haut ou bas | 3–7 ; 10–A ; A–5 |
| Trois paires | Exactement 3 paires consécutives | 5 5 6 6 7 7 |
| Deux brelans | Exactement 2 brelans consécutifs | 8 8 8 9 9 9 |
| Bombe | 4 à 10 cartes de même valeur | 6 6 6 6 |
| Quinte flush | Une suite dans une seule couleur | 9–R à pique |
| Quatre jokers | Les quatre jokers |
Retrouvez-les toutes en images sur la page des combinaisons du Guandan.
Qui bat quoi
- Une combinaison qui n'est pas une bombe ne peut être battue que par une combinaison plus forte du même type et de la même taille. Les suites se comparent par leur carte la plus haute (un as joué bas est la plus faible).
- N'importe quelle bombe bat n'importe quelle autre combinaison. Entre bombes : 4 cartes < 5 cartes < quinte flush < 6 < 7 < 8 < 9 < 10 cartes < quatre jokers. À taille égale, on compare la valeur.
- Dans les suites, la valeur du niveau reprend sa place naturelle.
Déroulement
- Le joueur qui entame joue n'importe quelle combinaison.
- Chacun à son tour bat le dernier coup ou passe.
- Quand tous les autres ont passé, le dernier à avoir joué entame à nouveau.
- Si ce joueur est déjà sorti, c'est son partenaire qui entame.
Niveaux
Les joueurs finissent premier, deuxième, troisième et dernier. L'équipe du premier gagne la manche :
| Le partenaire du premier finit | Niveaux gagnés |
|---|---|
| Deuxième (double victoire) | 3, et la manche s'arrête aussitôt |
| Troisième | 2 |
| Dernier | 1 |
Les niveaux s'arrêtent à l'as. Passer l'as : une équipe qui gagne une manche à son propre as, sans que le partenaire soit dernier, gagne la partie. Si le partenaire est dernier, l'équipe reste à l'as. (Simplification de kawu : pas de pénalité après trois échecs à l'as.)
Tribut
À partir de la deuxième manche :
- Le joueur arrivé dernier donne sa carte la plus forte au premier.
- Après une double victoire, les deux perdants donnent leur carte la plus forte ; la plus haute va au premier, l'autre au deuxième.
- Le tribut ne peut pas être un cœur libre.
- Chaque joueur qui reçoit rend une carte de 10 ou moins.
- Pas de tribut si le camp qui doit payer détient les deux grands jokers (à eux deux, après une double victoire).
- Celui qui paie le tribut (le plus fort des deux après une double victoire) entame ; sans tribut, c'est le premier de la manche précédente qui entame.
Jouer sur kawu
- Sélectionnez des cartes puis appuyez sur Jouer ; faites glisser sur les cartes pour en sélectionner plusieurs. Indice fait défiler les coups possibles.
- Les cartes libres portent un petit badge « libre ».
- Votre bilan est enregistré uniquement sur votre appareil.
Lisez ensuite le guide de stratégie du Guandan, ou lancez une partie.
Questions fréquentes
Combien de joueurs faut-il pour le Guandan ?
Quatre, en deux équipes de deux. Les partenaires sont assis face à face. Sur kawu, vous jouez avec un partenaire ordinateur contre deux adversaires ordinateur, ou en ligne avec des amis.
Quelles sont les cartes libres au Guandan ?
Les deux cœurs de la valeur du niveau. Quand on joue les 5, les deux 5♥ sont libres : chacun peut remplacer n'importe quelle carte sauf un joker.
Une quinte flush bat-elle une bombe ?
Elle bat une bombe de cinq cartes et perd contre une bombe de six cartes. Les quatre jokers battent tout.
Comment gagne-t-on une partie de Guandan ?
Les équipes montent les niveaux de 2 à l'as. La première équipe qui gagne une manche en jouant son propre as, sans que le partenaire finisse dernier, remporte la partie.
Mis à jour le 2026-10-18