Comment jouer au Hitori
Le Hitori (« seul » en japonais) commence avec une grille pleine et vous demande de barrer des cases. Noircissez les doublons, gardez le reste relié.
Les règles
- Noircissez des cases pour qu'aucun nombre n'apparaisse plus d'une fois parmi les cases blanches d'une ligne ou d'une colonne.
- Les cases noircies ne se touchent jamais côte à côte. Par les coins, c'est permis.
- Les cases blanches forment une seule zone d'un seul tenant : on peut aller de n'importe quelle case blanche à n'importe quelle autre en passant par des cases blanches.
- Vous ne pouvez noircir qu'une case dont le nombre apparaît une autre fois dans sa ligne ou sa colonne. Un nombre déjà seul reste blanc.
Chaque grille sur kawu a exactement une solution.
Jouer sur kawu
- Cliquez sur une case pour la noircir, recliquez pour l'entourer (une note indiquant qu'elle est blanche), recliquez pour l'effacer. Au clavier : les flèches déplacent, X noircit, O entoure, Retour arrière efface.
- Les cases noircies qui se touchent et les doublons entourés sont signalés en rouge.
- La ligne d'état indique combien de cases il reste à noircir.
- Indice corrige une erreur ou noircit la case suivante.
- Tailles 5×5, 6×6 et 8×8 ; la grille du jour est la même pour tout le monde.
Ensuite, découvrez les techniques du Hitori. Ça vous plaît ? Essayez Light Up ou Star Battle.
Questions fréquentes
Les cases noircies peuvent-elles se toucher en diagonale ?
Oui. Seul le contact côte à côte (orthogonal) est interdit.
Dois-je marquer les cases blanches ?
Non. La grille est résolue quand les bonnes cases sont noircies. Entourer une case est une note pour vous-même indiquant qu'elle est sûrement blanche ; cela rend aussi plus visible la règle sur les voisines des cases noircies.
Mis à jour le 2026-10-20