Comment jouer au Jeu de la jungle (Dou Shou Qi)
Le Jeu de la jungle, appelé Dou Shou Qi (斗兽棋, « les échecs des animaux qui se battent ») en chinois, est un jeu de stratégie pour deux joueurs originaire de Chine. Chaque camp possède huit animaux, et les plus forts capturent les plus faibles. Il s'apprend vite, ce qui en fait un premier jeu de plateau apprécié des enfants, mais il recèle une vraie tactique.
Le plateau
Le plateau compte 7 colonnes et 9 rangées :
- Deux rivières au centre, chacune large de 2 cases et longue de 3. La colonne centrale et les deux colonnes extérieures qui les entourent sont de la terre ferme.
- À chaque extrémité, une tanière au milieu de la dernière rangée.
- Autour de chaque tanière, trois pièges : un de chaque côté et un devant.
Rouge est en bas et joue en premier.
Les animaux
Chaque camp a huit animaux. Du plus fort au plus faible :
| Rang | Animal |
|---|---|
| 8 | Éléphant |
| 7 | Lion |
| 6 | Tigre |
| 5 | Léopard |
| 4 | Loup |
| 3 | Chien |
| 2 | Chat |
| 1 | Rat |
Sur kawu, chaque pièce affiche son numéro de rang en plus de son nom : vous n'avez jamais besoin de retenir l'ordre.
Déplacements
- À votre tour, déplacez un animal d'une case vers le haut, le bas, la gauche ou la droite. Pas de déplacement en diagonale.
- Seul le rat nage. Il peut entrer dans les rivières, s'y déplacer et en sortir.
- Le lion et le tigre sautent par-dessus une rivière en ligne droite (le long d'une rangée ou d'une colonne) et atterrissent sur la première case de terre de l'autre côté. Ils peuvent capturer en sautant. Le saut est bloqué si un rat se trouve dans l'eau sur le trajet.
- Vous ne pouvez pas entrer dans votre propre tanière.
Captures
- Allez sur un animal adverse de rang égal ou inférieur pour le capturer.
- Le rat peut capturer l'éléphant, mais l'éléphant ne peut pas capturer le rat.
- Un rat dans la rivière ne peut pas capturer un animal sur la terre ferme, et un rat sur la terre ferme ne peut pas capturer un rat dans l'eau.
- Un animal placé dans un des pièges adverses (les pièges autour de la tanière adverse) a le rang 0 : n'importe quel animal défenseur peut le capturer. Dans vos propres pièges, vos animaux gardent leur rang normal.
Victoire
- Faites entrer n'importe quel animal dans la tanière adverse et vous gagnez.
- Vous gagnez aussi si vous capturez tous les animaux de votre adversaire, ou s'il n'a plus aucun coup légal.
- Parties nulles (convention de kawu, les règles traditionnelles étant muettes sur ce point) : la même position, avec le même joueur au trait, pour la troisième fois, ou 100 coups de chaque camp sans capture.
Sur kawu
Jouez contre l'ordinateur sur trois niveaux, à deux sur le même appareil, ou en ligne avec un ami grâce à un lien de salle. L'annulation et les indices sont disponibles quand vous jouez contre l'ordinateur.
Questions fréquentes
Le rat peut-il capturer l'éléphant au Jeu de la jungle ?
Oui. Le rat est l'animal le plus faible, mais il peut capturer l'éléphant, et l'éléphant ne peut pas capturer le rat. En revanche, un rat dans la rivière ne peut rien capturer sur la terre ferme.
Le lion peut-il sauter par-dessus la rivière si un rat est dans l'eau ?
Non. Le lion et le tigre franchissent une rivière en ligne droite, mais tout animal dans l'eau sur leur trajet (seuls les rats peuvent s'y trouver) bloque le saut.
Un animal peut-il entrer dans sa propre tanière ?
Non. Vous ne pouvez jamais entrer dans votre propre tanière. Faire entrer n'importe quel animal dans la tanière adverse gagne immédiatement la partie.
Mis à jour le 2026-10-19