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kawu

Stratégie du Kakuro : 7 techniques

1. Les combinaisons uniques d'abord

Deux cases dont la somme fait 3 ne peuvent être que 1 et 2. Trois cases dont la somme fait 24 ne peuvent être que 7, 8 et 9. Apprenez la courte liste des segments qui ne se font que d'une seule façon et cherchez-les en premier.

2. Les croisements réduisent les options

Une case d'un segment de 3 (1+2) qui croise un segment de 16 (7+9) est tout simplement impossible, donc la grille ne le proposera pas. En revanche, une case de 4 (1+3) qui croise 12 (3+9, 4+8 ou 5+7) doit être 3.

3. Sommes hautes et basses

Même sans combinaison unique, les grandes sommes excluent les petits chiffres et les petites sommes excluent les grands. Deux cases dont la somme fait 15 n'utilisent que des chiffres de 6 à 9.

4. La dernière case d'un segment

Quand toutes les cases d'un segment sauf une sont remplies, la dernière vaut l'indice moins les autres.

5. Les chiffres qu'un segment ne peut pas utiliser

Deux cases dont la somme fait 10 ne peuvent pas utiliser 5 (il faudrait deux 5). Trois cases dont la somme fait 9 ne peuvent pas utiliser 7, 8 ou 9.

6. Les paires dans un segment

Si deux cases d'un segment ne peuvent être que 1 ou 2 à elles deux, aucune autre case de ce segment ne peut être 1 ou 2.

7. Les notes

Notez les chiffres possibles, surtout là où les segments se croisent, et effacez-les à mesure que vous les éliminez. Utilisez l'indice si vous êtes bloqué.

Questions fréquentes

Par où commencer une grille de kakuro ?

Trouvez un segment dont la somme ne se fait que d'une seule façon (comme 3 ou 4 en deux cases, ou 6, 7, 23 ou 24 en trois), puis regardez où il croise un autre segment qui a peu d'options.

Mis à jour le 2026-10-19

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