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Comment jouer à Lines of Action

Lines of Action a été inventé par Claude Soucie dans les années 1960 et est devenu un classique grâce au livre de Sid Sackson A Gamut of Games. Des pions de dames, un échiquier, et un but qui n'est ni la capture ni la course : rassembler tous vos pions en un seul groupe.

Mise en place

Un plateau de 8×8. Les Noirs ont douze pions sur les bords du haut et du bas, les Blancs douze sur les bords gauche et droit. Les coins sont vides. Les Noirs jouent en premier.

Déplacements

  1. Un pion se déplace en ligne droite (huit directions) d'exactement autant de cases qu'il y a de pions sur toute cette ligne, en comptant les deux couleurs et lui-même.
  2. Il peut sauter par-dessus ses propres pions, mais pas par-dessus les pions adverses.
  3. Il peut s'arrêter sur un pion adverse, ce qui le capture. Il ne peut pas s'arrêter sur un des siens.

Victoire

Le premier joueur dont les pions sont tous reliés (chacun touchant un autre horizontalement, verticalement ou en diagonale) gagne. Un seul pion restant est relié. Si un coup relie les deux camps, c'est celui qui l'a joué qui gagne.

Jouer sur kawu

Touchez un pion pour voir où il peut aller, puis touchez la case. Jouez les Noirs ou les Blancs contre l'ordinateur (trois niveaux), ou à deux sur le même appareil. Indice marque le coup de l'ordinateur ; le nombre de groupes de chaque camp s'affiche sous le plateau.

Lisez ensuite la stratégie de Lines of Action.

Questions fréquentes

Les pions adverses comptent-ils dans la distance de déplacement ?

Oui. Comptez tous les pions sur toute la ligne, des deux couleurs, y compris celui qui se déplace. Ce nombre est exactement la distance qu'il parcourt.

Et si je n'ai aucun coup légal ?

Cela n'arrive presque jamais, mais si c'est le cas, le tour revient à l'adversaire.

Et si les deux camps se retrouvent reliés par le même coup ?

C'est le joueur qui a joué le coup qui gagne.

Mis à jour le 2026-10-21

Jouer à Lines of Action maintenant →Lines of Action : stratégie