Stratégie du Morpion ultime : 6 conseils
La règle d'envoi transforme un jeu d'enfant en véritable affrontement. Ces habitudes permettent de le gagner. Vous débutez ? Lisez d'abord les règles.
1. Regardez où vous l'envoyez
Avant de jouer une case, regardez la grille où elle envoie votre adversaire. S'il peut la gagner, ou gagner la partie à partir d'elle, jouez ailleurs.
2. Ne donnez jamais le coup libre
Envoyer votre adversaire sur une grille terminée lui permet de jouer n'importe où. Cette liberté vaut cher ; gardez-le en laisse.
3. Envoyez-le sur des grilles mortes que vous contrôlez
Une grille où vous avez déjà deux symboles alignés avec le troisième bloqué ne lui sert à rien. L'y envoyer ne vous coûte rien et ne lui rapporte rien.
4. La grille centrale vaut le plus
Elle fait partie de quatre lignes sur la grande grille. Battez-vous pour elle, et n'y envoyez pas votre adversaire tant qu'elle est ouverte.
5. Abandonnez les grilles qui ne forment pas de ligne
Si une petite grille ne peut compléter aucune ligne de la grande grille pour votre adversaire, la perdre ne coûte rien. Utilisez ces coups pour l'envoyer là où il ne peut pas nuire.
6. Comptez les menaces sur la grande grille comme sur les petites
Deux grilles gagnées alignées avec la troisième ouverte, c'est une menace. Bloquez-la sur la grande grille exactement comme vous bloqueriez deux symboles alignés sur une petite.
Questions fréquentes
Quelle est l'idée la plus importante ?
Chaque coup en vaut deux : un symbole sur une petite grille et une destination pour votre adversaire. Les débutants pensent au premier ; la partie se décide sur le second.
Mis à jour le 2026-10-20